Сайт о духовном развитии
  Видео для духовного развития        08 сентября 2019        92         0

Профессиональные психологи о невероятной проблеме игромании

В данной беседе психологов из МОД «АллатРа» ведется речь о всех видах игромании. Приводится ужасающая статистика того, какой процент населения страдает от игромании, чем это чревато для каждого человека в отдельности и для общества в целом. Насколько важно контролировать свое сознание и расти, как личность, чтобы не быть в рабстве у порочных мыслей своего сознания. Т. к. это может и доводит до большой беды.

Автоматически сгенерированный текст передачи «Игромания: увлечение или болезнь? Играф профессионалов. Фильм 9» В тексте много ошибок, но для глухих людей это выход

На сегодняшний день ее можно назвать  набатом набатом для науки и для всего  человечества  потому что в игромании не три миссии  изменение технологии на которых  построены сегодня компьютерные игры  игровые автоматы это просто-напросто  технологии который отрабатывались годами  специальных лабораториях чтобы  зомбировать человека танка не можно было  сдать казино что они сделали они  оставили возле reception я приходила  девочка сидела на диване я уходила  девочка сидела на диване интересно что  придумали в сша при поддержке  департамента внутренней безопасности и  армии там значит разработали официальный  rus симулятор расстрела школьников игрок  имеют одно единое преимущество он может  встать из-за стола и или закрытии этот  нажать на крестик в углу экрана и и  прекратить  [музыка]  [музыка]  добрый день уважаемые зрители и  участники сегодня мы приступаем к еще  одному очень интересному проекту в  рамках игры профессионалов что такое  сознание который я думаю будет очень  многим людям интересен и что самое  важное полезен и познавателен  после всего того что мы уже сняли может  возникнуть  естественный вопрос как и у нас  участников проекта так и тех кто нас  смотрит о чем же еще  что они расскажут что они будут  раскрывать в чем разбираться но на самом  деле есть еще очень много аспектов есть  еще очень много тем в которых необходимо  и действительно стоит разобраться в  первую очередь профессионалам  специалистам и потом уже эти знания эту  информацию доносить до всех нас обычных  людей которые ну по  обыденности до своей жизни просто не  обращают на это внимание вот как раз  именно сегодня будет такая тема на  которую мы просто наверное или забыли  или же подумали что она не такая важно  или актуально как допустим тема  наркотической зависимости как тему  суицидов или же вопрос секса  взаимоотношений сегодня мы поговорим об  игромании об игромании в общем и в целом  сегодня мы попытаемся разобраться в чем  природа и суть этого явления а точнее в  чем ее популярность обсудим с теми кто  сам играл или играет и как раз вот  поговорим с профессиональной точки  зрения является ли эта зависимостью  является ли возможно эта болезнью и  вообще что это за явление игромании  и почему она так популярна и развито в  сегодняшнем дне  начнем наверное по нашей старой доброй  традиции с исторической сводки в общем я  думаю вряд ли это будет для кого-то с  сюрпризом что люди играют давно  испокон веков поэтому пожалуйста слово  нашим профессионалам  есть мнение что игровая зависимость  актуально для людей только последние  несколько десятков лет когда появились  видео игры компьютерные игры но если на  самом деле окунуться вглубь истории  понятно что проблема игровой зависимости  имеет уже историю не одну тысячу лет  среди азартных игр и находят археологи  середине культура и древние китае  древней индии древняя греция трением  везде находят так называемые кости  сначала кости имели сакральное значение  использовались в гаданиях в бросании  жилья  затем они стали использоваться в  качестве атрибута  игры причем играя имела как раз азартные  характер самые древние пожалуй кости  которые были найдены это кости которые  были найдены в захоронениях царских  захоронениях древнего шумерского города  ур это датируется третьим тысячелетием  до нашей эры  имели разную форму и программную и  пирамидальную  и шестигранную как мы сейчас и узнаем во  многих древних источниках литературы в  том числе находятся признаки о том что  за игры кости играли люди очень давно  например в древнеиндийских литературных  памятниках ривьера и махабхарата  как раз игра вкус упоминается  неоднократно есть даже в ригведе  1 игрока где описывается  игра в кости причем там как раз делается  акцент на том что игра в кости это  чуждое человеку игра который имеет  магическую природу  а в махабхарате игра вкусе является  основной сюжетной линии и там интересно  описание игроков перед игрой я даже  хотел это сочетать пожарному блеску их  глаз и трясущейся рукам было видно что  они 100 человеческой породы имя которой  игроки также  игры в кости были распространены в  древней греции в мифологии также  упоминается что три брата разыграли  мироздание в кассе выиграл небеса и  посидон море а проигравший а и был  вынужден спуститься в ад и правится  сумерках в древнем риме также играли в  кости  но там были запрещены игры кроме  праздника сатурналии однако люди играли  круглый год в том числе императоры и  писатели римские  но римского права обязывало по  требованию проигравшего делить ему  проигрыш если он того хотел а также в  риме была известная игра которая сейчас  напоминает шашки современные в древние  германских государствах также угла  распространяя игра ну поскольку там  государство никак не регулировал а этот  процесс а там  игра отличалась особой жестокостью в  частности если человек проигрывался и не  мог никак верный долг то его продавали  им рапса и тем самым выплачивали его  долге и это подтверждается долговыми  расписками которые археологи находят  карты предположительного  появились десятом веке в китае сначала  они были рисованными  того как в 15-м веке появились известные  нам сейчас мастер на них изображались  желуди руки мечи лесочке другие предметы  а еще раньше в пятом веке появилась  матерью  официально появилась в некоторых городах  бельгии и франции и они созданы были  организованы для того чтобы пополнить  местный бюджет игорные дома появились  стали распространяться скажем так  двенадцатом веке но днем рождения базе  но историки называют 577 год до нашей  эры и связывается римской империи когда  римский император в честь бога хранителя  урожая создал так называемый большой цик  это такая сеть целое игровых  развлекательных мероприятий где люди  могли и днём и ночью играть на  катализаторах и в кости официально  легальная 1 игорный дом или как их  называли малый дом домик в переводе с  французского как раз есть к село  они возникли в венеции в 1606 году в  париже в 1765 году  возникло первое казино которая мы вот  сейчас понимаем то есть там же была  охрана которая совершала на входе отбор  столько людей внутренний интерьер  поменялся стал роскошным условия сервис  all качественным и открыл ставку и  первое казино позже министр франции для  того чтобы опять таки пополнить казну  как раз то же время там появилась  рулетка образование самой рулетки  создания раме рулетки неоднозначно а  некоторым данного читают что ее создал  офицер полиции который хотел создать  такой совершенный прибор для того чтобы  не не было возможности шурик по другим  данным паскаль еще в 1655 году как раз  накануне своего выбор монастырь тем не  менее как как бы то ни было но рулетка  очень быстро приобрела широкую  известность и популярность и стала  неотъемлемым атрибутом каждого казино в  любом городе  а еще можно сказать о том что в 19-м  веке казино приобретают такой массовый  характер и становится таким хобби  любой уважающий себя человек который  считает себя обеспеченным был обязан  хотя бы раз  засветиться в казино еще интересный  такой факт связан с развитием казино это  1861  вот когда французский шулер ослабла  переехал в монако выкупил у князя и  горная концессию искал в монте-карло  казино театр шикарную гостиницу мы  сейчас на весь мир примет это место  примерно в эти же годы возись  открывается казино крупнейшим из них  является макао и саймон также нужно  сказать о том что в 1895 году был создан  игровой автомат однорукий бандит от мы  сейчас называем и его создании  приписывают американского механику  частью фильм по двадцатому веку все  основные  известны нам сейчас уже были созданы они  постепенно приобретали все более широкое  распространение развитие и продолжалось  это вот тогда 1902 года когда были  созданы первые видео и ставьте ее дивы  игры вот в этот момент уже к играм  получили доступ  молодые люди и подростки еще одной вехой  стало открытие 1996 году онлайн казино  это произошло практически сразу после  создания интернета и от причем онлайн  казино  широкий доступ играм получили уже и  женщины сейчас имеют доступ к этому и  подростки потому как онлайн казино  позволяет играть анонимно не видно кто  там по ту сторону экрана находится если  проследить историю то становится  понятным что если изначально только еще  не имели доступ к азартным играм потому  как финансы были сосредоточены вас нам в  их руках женщины играли на меньшую  играли они в шашки конечно из кости  немного играли и в рулетку хотят за  игорным столом женщина воспринималось не  очень скажем так лояльно все-таки могли  ли вы смесь внутри доступ был ограничен  а вот с приходом в онлайн казино все  ограничения были сняты и сейчас мы видим  что в игру вовлечены и мужчины и женщины  и подростки и даже  те поэтому конечно нам сейчас  навязывается мнение о том что это вовсе  не проблема игроманий а что ей  подвержены только отдельные слабовольный  люди смотреть это оказывается ассасин  оси спасибо большое наташ ну что ж очень  очень хороший экскурсы как раз я так  понимаю все присутствующие все те кто  нас смотрит они сейчас начинают понимать  то что мы подходим к тому что это  явление является массовым да и вот  насколько она массовое мы дальше будем  продолжать об этом говорить мы будем  говорить о статистике мы будем говорить  о цифрах  мы будем говорить о том развитие которое  сейчас упомянула наташа только вот уже  поэтапно и для того чтобы наверное у  большинства из наших зрителей не  возникало вопросов о том что же это  такое и каким последствиям это может  привести мы сейчас озвучим несколько  примеров из жизни  игроков у нас среди наших гостей сегодня  есть люди чья профессия связана с  игорной индустрии вот ну естественно  есть так же люди которые сами играют  данного опять же повторюсь для всех  игромания в широком и полном понимании  этого смысла слова то здесь и карты  здесь и рулетка то есть все те услуги  которые предлагают казино  здесь и  видеоигры да и все те услуги которые  появились на современном рынке когда  начала развиваться технология интернета  то есть это все играм они начинают  ставок на спорт  и заканчиваем просто-напросто игрой у  подъезда в домино  ребята это все игромания и мы говорим  конкретно они  переходим к примерам ребят я знаю нас на  связи кристина и николай слова вам  пожалуйста но я могу поделиться когда  явкой зону работала то что касается как  бы детей было часто как игроки приходили  с детьми в казино и возмущались как бы  почему у вас нету где с кем оставить  детей почему вас нету каких-то нянек и  они даже были готовы как бы заплатить  кому-то из персонала как бы деньги чтобы  кто-то посидел все их детьми пока они  будут как бы играть у нас такой услуги  как бы не было но были такие случаи  когда допустим приезжали  мужчинам не приехали с ребенком с  маленьким 4 годика естественно они его в  казино взять не могли собой они вы  оставили на парковке в машине в открытой  машине и ушли играть прошло где-то 4  часа они ни разу не пошли ночью  проверить машину если там ребенок  остался если он там есть если все в  порядке никто совершенно не  интересовался потом малой просыпаются  без истерики в панике как бы где  родители выходят с этой машиной начинает  искать родителей сильно плачет и мы не  может найти как бы понять что что  происходит нашел его охранник привел его  в казино казино как раз находилась мог  больше тысячи игроков то есть понять кто  конкретно его родители было довольно как  бы трудно то есть мы начали  пересматривать видео запись камеры кто  же родители в итоге мы нашли этих  родителей спустя некоторое время причем  еще интересно как бы родители сами были  еще недовольны и что их отвлекли от этой  игры что их отвели от игры и что им надо  идти заниматься как бы своим ребенком а  второе тоже приезжала с женой у них была  девочка тоже где-то лет 11-12 тоже  ребенка не можно было взять казино что  они сделали они оставили возле reception  а на диване посадили с планшетом я  допустим приходила на работу в десять  часов утра уходила где-то 12 часов ночи  в час ночи и девочка достану все дело  вот я приходила девочка сидела на диване  я уходила девочка сидела на диване  она никуда не уходила мама единственное  что делала она только приходила к ней  приносила и покушать ну как как собачки  какой-то на вот на покушай и все больше  меньше как бы не интересует то есть  ребенок по сути он там три или четыре  дня они там были и ребенок просто не  уходил с этого дня не слазила с этого  дивана она постоянно была на этом  диванчике как бы 3-4 дня просто за  планшет он как бы сидя да и тут так  возникает момент а где вот эта  материнская забота какая-то вот как на  ты же родитель вот твои дети почему у  тебя в приоритете вот это пойти поиграть  и такое впечатление как будто вот эти  дети для тебя были какой-то нагрузкой в  этот момент как будто никак не мешали  тебе вот пойти поиграть у меня в примере  я работал в одном большом casinos  огромный было и они пошли дальше они  сделали услугу такую выделили место там  большие игрушки домики для детей там  машинки всякие были и были няньки  специальные люди приходили родители  оставляли там детей сами уходили в  игровой звонок для взрослых а детки  оставались в игровой зоне для дед а  потому что детям законов многих странах  нельзя посещать как бы эту зону где  играют уже в азартные игры  но это уже как бы на поток такое многих  больших заведениях сделано услуга что  можете не отрываться вообще от спасибо  ребят спасибо большое ну очень  показательный пример как раз именно того  слово которое употребила наталия  рассказывая об истории  что же это за порода такая игрок да и  что вот ему свойственно свойственно  забыть ребенка на парковке свойственно  ребенка оставить на диванчике пока  удовлетворяется но вот что потребность  зависимость что ж это такое да вот  сегодня вообще сегодня можно часто  услышать что это нечто безобидное  безобидная хобби да но чья история  которые сейчас были приведены это лишь  одним капля в море на самом деле их  очень много я хочу сейчас привести еще  некоторые из них для того чтобы даже  самим ответить на вопрос вот считается  играй могут развивать некоторые навыки  они могут но быть полезными но вот те  истории которые сейчас я зачитаю и дома  каждый сможет самостоятельно сделать  вывод что же за навыки  развивает игры 13-летний китаец  спрыгнул с крыши многоэтажного дома в  его комнате нашли 4 предсмертные записки  составленные от лица своего персонажа из  компьютерной игры где он говорил что  хочет встретиться на небесах с теми кто  тоже играл в эту игру  20-летний американец пустил себе пулю в  лоб из-за потери виртуальных артефактов  в популярной онлайн игре 23-летний  тайванец умер в интернет клубе от  остановки сердца после того как провел  за играми трое суток в тот момент в  заведении была более 30 посетителей но  никто не заметил что рядом умер человек  труп обнаружила уборщица спустя девять  часов 40-летний китайский геймер  приговорён к смертной казни за то что он  убил друга продавшего без его согласия  виртуальный меч которым они владели  многопользовательской ролевой игре в  китайском городе ханчжоу  19-летний парень провел шесть дней  подряд в интернет-кафе  когда он наконец покинул заведения то  уже не мог адекватно оценивать время и  пространство  вскоре полиция обнаружила его без  сознания возле железнодорожных путей  ноги молодого человека напоминали куски  гниющего мяса оказалось что парень  сбежал из дома захватив с собой все свои  сбережения денег хватило на шестидневной  игровой марафон во время которого люди  мира сгнили ноги все это время в кафе  стояла изнуряющая жара и духота а его  ноги и постоянно кусали комары на месте  укусов образовались язвы а из-за  отсутствия должного ухода кожа начала  гнить 14-летний мальчик сидя за любимой  компьютерной игрой  услышал как соседней комнате громко  плачет 9-месячной а сестричка брат  подошел к ней в сильном раздражении и 3  ее до тех пор пока она не затихла спустя  три месяца малышка умерла от травмы  мозга в россии подросток из за того что  родители отобрали у него с клавиатуру  чтобы он не смог ночью играть свою  любимую компьютерную игру  ночью к отцу и нанес ему несколько  ударов молотком по голове что было  смертельным ранением после этого мальчик  пришел к матери и под угрозой того что с  не тоже расправиться потребовал вернуть  ему клавиатуру после чего вернулся к  игре в 2010 году в южной корее  грудной ребенок умер от голода пока  родители увлечены играли онлайн  выращивание виртуального ребенка  интернет зависимая пара  ежедневно проводила в компьютерном клубе  по 10 12 часов  свое дитя при этом они кормили из  бутылочки только раз в сутки девочки  которая родилась недоношенной  часто давали испорченную молочную смесь  а когда она плакала от голода и и били  однажды утром вернувшись домой после  очередной онлайн сессии родители нашли  дочь мертвой и вот это лишь небольшая  часть тех историй которые можно сегодня  встретить услышать и просто возникают  вопросы какие же навыки полезные навыки  развивают компьютерные и другие игры это  навык умирать навык убивать навык  забывать что такое близкие люди что  такое родители что такое детям до очень  хорошие примеры да они показывают не  просто суть они показывают как раз  именно губительность того явления  которое мы сегодня разбираем в котором  мы хотим понять что же привлекает людей  играть да что такого интересного в игре  что человек способен на такие поступки и  сейчас легко предположить что многие из  тех кто услышал эти примеры услышать  своей голове до меня это не касается я  не такой или самая пресловутая фраза у  меня все под контролем  когда хочу тогда играю когда не хочу  когда они играют вот знайте все эти люди  о которых сейчас говорили ребята о  которых говорила лера поверьте мне не  слышали то же самое и вот элементарно  любой человек который когда-либо играл в  своей жизни или играет сейчас  разве вы не хотели в определенный момент  жизни  уединиться да вот просто потому что у  вас раздражают близкие не дают вам  поиграть вашу любимую игру откуда  появлялась это раздражение и почему  именно вам хотелось уединиться и где  гарантия что если вам не дали  реализовать это желание вы не возьметесь  за молоток вопрос остается открытым  и вот обратите внимание а ведь это была  широкая география и азия и америка и  европа и возраста у 13 лет и до 40  разве это не говорит о том что это  явление является масштабным в одной из  игр которые разбирались вопросах  алкогольной и наркотической зависимости  говорили о том что  алкоголизмом страдает 99 процентов  взрослого населения нашей планеты нос  игромании дело обстоит еще хуже потому  что в игромании уже как мы слышали  вовлечены не только взрослые но и дети  притом дети раннего возраста со  100-процентной вовлеченностью но  большинство людей  больше 90 процентов людей не осознают  игроманию как зависимость как серьезную  проблему я скажу больше что несмотря на  масштабность всю масштабность и  глобальность этой проблемы не осознают  даже специалисты которые изучают и во  многих научных статьях можно встретить  такие фразы  сама по себе игра не опасно но  существует категория людей для которых  вовлеченность нее становится  патологическим и официальная статистика  которую нам предоставляют из этих  научных статей  говорит о том что игромании страдает как  патологической зависимостью но примерно  от 0,2 до пяти с половиной процента  населения нашей планеты  но я бы хотела привести примеры  другой статистике ученик 6 класса сделал  научно-исследовательскую работу по теме  и грамма не целью этой работы было  определить какое влияние компьютерные  игры  оказывает на развитие ребенка и на его  психику в том числе он поставил себе  цель определиться с тем насколько это  распространенное явление и вот  результаты его исследования в  и в его исследовании участвовали ученики  его школы с 5 по 11 класс включительно  выводы были следующие сто процентов  детей играют в компьютерные игры  сто процентов школьников имеют  персональные компьютеры и смартфоны  иногда ни один если говорить о времени  которое дети проводят в непрерывной игре  то 45 50 процентов ежедневно проводят  час тире 3 за компьютерной игрой  примерно 45 50 процентов проводят от 3  до 8 часов непрерывно за игрой каждый  день и более 8 часов ежедневно проводят  за игру и 23 процента школьников при  этом как реагирует родители на увлечение  детей компьютерными играми от 45 до 70  процентов родителей реагирует нейтрально  37 процентов реагирует плохо не одобрять  но это родители в основном детей где-то  пять шестых классов а хорошо реагирует  1828 процентов но я скажу что каждый из  нас может провести эту статистику я  думаю что она будет достоверной например  если мы обратим внимание что происходит  с нами с каждым из нас насколько мы  вовлечены в эту игровую зависимость  насколько вовлечены в нее наши родные и  близкие наши знакомые  наши коллеги по работе вот я недавно  ехала столичном экспрессе путешествие  заняло шесть часов и рядом с анной  сидели двое молодых людей парень девушка  это возрасте там 23 24 года  каждая из них непрерывно но молодой  человек сидел ближе и видела как бы игры  которой он менял 4 часа непрерывной игры  пока он не вышел один раз иди салонных  переключал от одной игры к другой  какие-то там стрелялки и принял kion и  постоянно меня пару раз но он  переключался на очень такую громкую  жесткую ритмичную музыку 4 часа  непрерывно рядом сидела девушка начав с  просмотра каких-то новостных лент она  точно также переключилась на какую-то  игру и если пройти просто по салону  вагона и понаблюдать я прошлась заметила  трое людей пожилого возраста дремали  потому что путешествие утомительным  больно все остальные пассажиры включая  маленьких детей сидели за игрой в своих  телефонах или планшетах вот и статистика  можно привести другой пример статистике  которая на мой взгляд более наглядно  показывает насколько это явление  распространенное если их брать доходы из  игорного бизнеса эти данные есть их  можно найти  они превышают доходы от кинематографа и  всех видов спорта вместе взятых они  исчисляются сотнями миллиардов долларов  на мой взгляд это наглядная статистика и  она дает нам более достоверное  представление о том насколько это  явление распространено но вот что еще бы  хотела сказать сейчас приводили примеры  на мой взгляд ужасающие они уже затем  вот страшно то что в обществе которая  называется цивилизованным совершенно  утрачена ценной жизни даже врачи мы уже  говорили об этом они могут говорить что  это но не нас такая уж большая проблема  это не такое распространенное явление  всего лишь одна смерть или 2 или сотни  или тысячи мы утратили ценность жизни  человеческой разве может быть чтобы в  человеческом обществе было  проигнорировано и вот с равнодушием  воспринято смерти хотя бы одного  человека об этом стоит задуматься но  какое мы сегодня общество к вопросу о  статистике еще бы хотелось дополнить что  входит в эти цифры потому что любой  доктор зайдет в интернет и увидит да что  там патологическое грамма не вот диана  правильно сказал это максимум 5 5  процентов все больше эти цифры и нигде  не показывают ну я начну с того что  вообще статистические исследования в  этом направлении они  ну мало достоверно потому что проводятся  очень мало в каких странах и условия  проведения этих исследований тоже  сомнительны но даже вот в эти цифры что  входит входят  то что по критериям международной  классификации болезней мкб-10  и dsm-4 и dsm-5 это американская  классификация психических болезней  считается патологическая зависимость к  азартным играм то есть смотрите в эти  цифры вообще не входят зависимость от  компьютерных игр от видеоигр которая  сейчас занимает самое большое самый  большой процент она просто с какой-то не  знаем молниеносной скоростью  распространяется в обществе захватывая  детей от возраста дошкольного то есть  это сюда не входит вообще а если мы  посмотрим эти критерии вы там найдете  такие пункты что человек вообще уже не  справляется с этим лечением  он хочет бросить и не может снова  возвращается к игре он обманывает своих  родных  он уже совершает преступление он у него  есть нарушение там депрессивные  суицидальные мысли приходят  а мысли об игре они становятся  навязчивыми то есть он постоянно это  перри проживает своей голове фантазирует  об этом не вспоминает об этом то есть мы  по сути дела ведем речь о чем о том что  человек уже начал деградировать он  деградирует нравственно как личность и  он деградирует  социально то есть он социальную раз  носят из адаптированным а то что  относится вот вне этого всего да вот  называет это социальной игрой как бы  приемлемо и в рамках нормы  но по сути дела это же два этапа 1 этаже  того же процесса который ведет в никуда  вот вам и статистика спасибо большое  я знаю что у нас есть кому дополнить еще  эту информацию и вот поскольку была  поднята тема детей до детской игровой  зависимости начиная с дошкольного  возраста поэтому пожалуйста алина  добрый день я хотел поделиться  результатами небольшого исследования  которые проводила на тему того какие  игры на сегодняшний день  предлагаются на рынке это игры которые  можно найти в любом магазине другие  магазины приложений для детей начинают  одного года и фактически до  бесконечности уже в возрасте одного года  есть приложение  которые предлагают ребенку например  собрать вместе фигурки или цвета собрать  что-то в определенном порядке  предлагается это все как приложению  которые развивают мелкую моторику и или  логику ребенка на самом же деле если  посмотреть на них внимательно то в этих  приложениях каждое действие которое  должен выполнить ребенок сопровождается  определенными звуковыми эффектами это  эффекты стимулирующие радости победы это  конфеты и шарики салюты которые летают  то есть по сути каждый раз когда ребенок  1 2 3 лет правильно выполняет это  задание  он испытывает чувством гордости от его  выполнения что же происходит если  ребенок не выполнять правильно задания  тут же идут звуковых звуковое  сопровождение другого характера это  может быть знаете как театре когда много  зрителей разочарованы игрой это звуковое  сопровождение  обозначающие их разочарование его  действия по сути то есть в этот момент  ребенок он испытывает собственника темно  и лучше от невыполнения для него это не  является больше обычным действием  обычным обучающим моментом это момент в  котором он учится испытывать эмоции это  момент в которой постоянно стимулируются  его гордыня если мы начинаем смотреть  приложение для более старшего возраста  немного меняются задания где-то нужно  уже как складывать слова где-то нужно  уже выполнять какие-то математические  действия но каждое действие тем не менее  за пробуждается вот такой вот стимуляции  эмоций по сути ребенок учится всегда его  цианирование ребенок всегда находится на  волне  стимуляции своего эгоистического начала  своей гарды  это не тоже самое что они на полу  собирает пирамидку или кубик это  абсолютно другое реагирует он совершенно  иначе чем когда у него  кубики не сложились или пирамидка упала  он не просто начинает собирать это  сначала а прежде чем выполнить это  действие он испытывает определенные  эмоции также если вы заметите  блюд вам практически возрасте эти  приложению сопровождается очень быстрой  смены картинки и если посмотреть на это  это очень интересное наблюдение потому  что это по сути ведь повторяет прицип  работы казино и других игорных заведений  а у детей более старшего возраста  начиная уже от 7 8 лет движок 11 12  годам  это период первичного и вторичного  энергетического всплеска  добавляются соревновательное основа тут  уже ребенок не сам проявляет какие-то  определенные умственные действия а у  начинают соревноваться с другими  и чаще всего это выводится на  соревнования которое приводит к тому что  ты победил ты убил ты прошел ты самый  лучший  ты король ты лучше всех и все это  бесконечно сопровождается теми же  звуками в этом возрасте вот уже я  обратил внимание даже похоронный марш  выбирает если ты проиграл то есть какая  сильные эмоции вызываются от проигрыша и  всегда идет стимуляция стимуляция  гордыни стимуляция того чтобы  и должен стать самым лучшим также  сопровождается быстрой сменой картинки  то же самое состояние гипноза в котором  ребенок не понимает сколько времени он  провел за этой игрой если он закончил  игру и он и спросить у него сколько ты  сейчас играл как ты думаешь ребенок не  может ответить на этот вопрос потому что  то состояние в котором он находится в  этот момент это не его обычное состояние  это необычное состояние сознания поэтому  это очень интересно проанализировать и  проанализировать это может каждый  родитель  который с радостью дает своему  маленькому ребенку iphone 5 или трубы  любой гаджет для того чтобы он тихо вел  себя в очереди для того чтобы он не  позорил родители в общественном месте  для того чтобы он хорошо кушал  для того чтобы родители могли заняться  своими делами ребенок не мешал бы тот  момент виде какие-то успехи родители  испытывают чувство гордости какой у меня  замечательный какое меня лунный ли года  какое талантливый так разобрался быстро  с такими сложными предметами и при этом  родители абсолютно не понимают что и в  их жизни и жизни детей происходят очень  важное событие события тотального  порабощения человека они сами это делают  мы делаем все время руками со своими  детьми не отдавая себе отчет я думаю что  многие родители сталкивались с такими  ситуациями и я столкнулся такой ситуации  совсем недавно мы летели это было глины  перелета над океаном долгий перелет  ночной перелет я была абсолютно спокойно  что поскольку это ночной перелет доступа  к вай фай  онлайн игра вне это и дети будут  отдыхать среди ночи моя дочка разбудила  меня а может он скажет обратное что-то  происходит я достану его состояние  ему 12 лет мальчику 12 лет я стала его  состояние  истерики когда он бар и дал как  трехлетний ребенок на борту самолета а  бился в истерике настолько  бурные как будто в его жизни произошло  самое страшное что могло произойти когда  я стала с ним разговаривать объяснять  что произошло  оказалось что он в режиме оффлайн  исключил  компьютерную игру в который нужно  строить свой мир это очень известная  игра который кстати по ошибке многие  родители считают  игрок который прекрасно развивает логику  и мышление ребенка и вот случайно нажав  неправильную кнопку в этой игре он  удалил свой мир и это вызвало в нем  такую негативную эмоцию такую истерику и  такой боли которые я не могла остановить  очень долго я пыталась призывать его  разуму я пыталась успокаиваете несколько  раз отправляла его в туалет умываться  холодной водой ничего не сломалось  единственное что помогло когда она  приняла решение она согласилась это  обезьяна гнилые сказать ему знаешь если  ты сейчас не успокоишься мне придется  просто обратиться капитану корабля и  попросить у нас на борту форс-мажорной  ситуации вот это единственный прибор он  вышел как будто из этого состояние  оцепенения в котором он находился  какой-то от колдовства с него спала и  брови не завернулась реальное восприятие  действительности через две недели он уже  не помнил о том что произошло после  этого конечно мой милей рестрикции  играми по череде недель он ко мне  подошёл шкала я вообще не понимаю почему  я не могу играть абсолютно забыл о том  что это было с ней спасибо большое вы  знаете очень интересно когда мы  озвучивали примеры игроков то часто  звучат слова я не знаю что со мной  происходило я был как будто бы погиб но  зам я вышел словно из какого-то тумана и  пожалуйста обратите внимание на вот эти  слова и почему греки описывают эти  состояния потому что дальше в нашей  сегодняшней игре мы это разберем и мы  попытаемся объяснить им найти на вот  природу этого явления что же это за  состояние такие почему они поглощают  человека и достаточно вот настолько  неестественно его держит я тоже хотела  выпадки одну согласиться с участниками  которые высказывали свою позицию что  главная роль здесь за родителями и мы  своими руками своим детям это все  вкладываем я в практике сталкиваюсь с  тем что родители вообще считают игру в  чем-то обыденным безопасным и даже  удобным инструментом для их общения с  детьми  потому что с помощью игры очень удобно  манипулировать использовать игру как  поощрений и наказаний сделал ребенок  что-то хорошо пожалуйста тебе еще там  дополнительное время можешь поиграть не  выполняет ребенок какие-то требования  родители запрещают игру и ребенку все  равно как он это сделает он быстрее  наспех все сделаешь чтобы только от него  отвязались и дали возможность  подключиться к игре и даже вот  смертельные случаи все равно не  наталкивают и родители на смысл того что  это все опасно например в екатеринбурге  подросток 12 часов подряд играл в  игровом клубе  ему стало плохо он все равно продолжал и  гром был доставлен в больницу и умер  талант инсульта и врачи констатировали  что никаких предпосылок вот хронических  каких-то для возникновения такой болезни  смертельного исхода у него не было  конечно наложились какие-то факторы но  решающим вот со слов врачей является  именно игра и как вы отреагировали  родители то есть они говорили что они не  запрещали ребенку играть он имеет право  на отдых и таким образом он просто  снимал напряжение после учебного года  тоже вот алина привела примеры до что  уже с рождения с младенческого возраста  у детей вот эти игры после вот этих игр  ярких красочных картинок сознание детей  просто не воспринимает обычную  информацию вот попробуйте после планшета  вот этих игр взять и почитать ребенку  сказки воспримет мы на вообще нашу  информацию нами навряд ли психологи по  поводу вот этих ярких образов и картинок  уже давно пришли к выводу что  определенные сочетания цвета в музыке  образов может вызвать зависимость у  детей вообще с одного раза не земли  объясняются вот те истерики которые мы  наблюдаем у детей  почему когда ребенок играет с мамой  заканчивает ядро  он реагирует на это спокойно но когда вы  забираете у ребенка планшет или там  отрываете вот компьютерной игры как  алину сейчас рассказывала всегда следует  isterika что происходит какая информация  поступает к детям через вот эти цифровые  носители что идет вот такая реакция и  вот по поводу развивающих игр  я в своей профессиональной деятельности  когда вот это всё началось тоже  попробовала развивать ну например  внимания с помощью компьютерных игр  потом когда я стала отслеживать  результат с помощью же  стандартизированных методик на бумажный  вариант и психологи знают что это такое  то результат никакого не было то есть  что они развивают еще такой момент мы  психологи то есть по роду своей  деятельности  исследуем состоянии внимание  мыслительных операций у детей которые  приходят в школу и то что наблюдается  дефицит внимания нарушения внимания об  этом уже кричат просто все специалисты я  и мои коллеги мы тоже наблюдаем что что  с каждым годом эти показатели становятся  все ниже и вот смотрите мы сейчас все  говорили что вовлеченность детей в  компьютерный игр сто процентов эти игр  преподносятся как развивать  еще уже с младенческого возраста игры на  любой вкус то есть разного уровня  каждому ребенку все подберется  я когда читал описание игр то есть там  родителям рекомендуется каждый день  играть и тогда с вашим ребенком все  будет в порядке он будет таким развитым  но почему тогда мы и психологи при  исследовании вот этих функций наблюдаем  совершенно обратный результат причем вот  эти дети когда приходит в школу что  происходит вот уже говорили эти картинки  они формируют клип его и мышления  учитель начинает объяснять материалы и  больше пяти минут ребенок его не слышит  ему становится неинтересно подавайте ему  яркие образы кричалки и звуки  двигающиеся объекты то есть обычную  научную информацию у нас принимать  просто не может специалист это же  подтверждают многие  эту точку зрения что эти игры совсем не  развивающие ну например встречала такое  мнение профессора доктора биологических  наук вячеслав дубынина и он говорит что  компьютерная игра даже если это не  просто стрелял к более сложные программы  задействует лишь небольшие участки  головного мозга  остальные просто бездействует и вот эти  участки задействуются только на уровне  простых рефлексов которые нужно  выполнять к тому же с предельно большой  скоростью это вызывает переутомление тут  же ухудшается память эмоциональное  состояние и начинаются срывы то есть а  полезности этих игр ну наверно каждый  сам может сделать вывод еще у детей  очень популярные игры где главными  героями являются монстры людоеды и вот  посмотрите какую инструкцию приводят  создатели игр  ну например под мостом бы встретите двух  людоедов зарежьте их как вы забиваете  крупную дичь и идите дальше по пути вам  встретятся ещё один толстяк убейте его и  заберите все его сбережения и продолжать  свой путь и преподносится это все как  борьба со злом  то есть людоед ну отрицательный персонаж  нужно его победить но не кажется ли вам  что под предлогом вот такой борьбы со  злом дети просто программируется на  садизм и другой вариант поведение им не  показывается и смотрите в этих же играх  за каждый убийство ребенок получает  подкрепление либо бонусами либо  какими-то звуковыми сигналами  какое поведение закрепляют эти игры в  наших детей кроме садизма и агрессии но  я больше ничего не увидела ведь главное  в компьютерной игре это реалистичность и  создатели игры они борются за повышение  вот этой реалистичности ребенок видит на  экране кровь оторванные части тела и это  для него становится ну вообще полностью  нормой то есть стирается грань и вот это  крайне между что можно и что нельзя  вкладывается детям уже с детства у детей  происходит идентификации с этим героем  вот тогда он управляет вот этими боями  это не его герои это все делает это  делает сам ребенок особенно если игра  настолько реалистично ну например когда  игрок видит себя из глаз своего  персонажа то он просто вживается в эту  роль он когда играет он также вот  уклоняется от каких-то ударов он  вздрагивает то есть он проживает все все  эти эмоции и всюду жизнь этого героя  получается что дети не играют в насилии  они управляют этим насилием и они его  совершают могу тоже подкрепить примером  кто работа с детских коллективов с этим  сталкиваются посмотрите как играют дети  его что не играют на переменах вот  уберите у них все и игры и гаджеты и  посмотрите как они играют они продолжают  играть в те же самые игры они называют  себя именами героев они используют ту же  самую атрибутику и копируют то же самое  поведение  ни одна из учительниц приводил такой  пример у нее шел урок у младших классов  окно было открыто и кто-то проходил по  улице и в класс раздался звук вот из  какой-то игры дети мгновенно  подскакивали  и начали повторять все движения вот из  этой игры то есть малейший стимул и на  уровне условного рефлекса все поведение  просто воспроизводится неосознанно  спасибо большое за информацию мы идем  дальше  очень полезным было услышать то что ты  сказала перед тем как мы перейдем к  нашему следующему пункту до  исключительно вот под резюмировать еще  хотелось бы раскрыть одно  понятия да вот а вообще что значит  зависимость о том что такое аддикция  львы это постоянное  навязчивое желание совершать однотипные  действия и только тогда возникает вопрос  кем это желание навязывается человеку  потому что самоопределения уже наводит  на мысль о том что человек не управляет  своим состоянием как минимум знаете мне  еще очень понравилось выражение  профессора богослова осипова на он  говорит любая зависимость эта форма  рабства и продолжая его мысль вот тоже  одно из определений зависимости это  подчиненность другой чужой воли не имея  своей собственной свободы и теперь  просто давайте да с вами расширим эти  два понятия в рамках нашей гипотезу на  поскольку вот вышла на allatra.tv  передача свобода диктатуры зверя внутри  себя так вот какой свободой человек не  обладает  и что ему не дает  на вот следовать воле своей  но при этом мы все прекрасно знаем кто  познакомился со знанием изложенными в  книгах анастасии новых  и в передачах с игорем михайловичем  даниловым до что человек является всего  лишь проводником воли  животного разума и воли духовной так вот  что это за воля  которая толкает человека играть и какой  свободы нету у игроков и продолжая тему  масштабности  я наверное приведу ужасающую статистику  которая отмечается в очень многих  публицистических работах ваших коллег  есть  профессор психиатрии клиниках имени  кронштадского вроде бы в москве так вот  он говорит что игромания  на сегодняшний день достигла ну наверное  своего пика до  это является очень популярной и хорошо  развиваемой индустрией 85 процентов  людей независимо от возраста независимо  от социального статуса  если они столкнулись с игровым автоматом  вот то что называется однорукий бандит  но в современной его версии то есть это  когда одна кнопка на которую человек  нажимает 85 процентов продолжают играть  большая часть из этой аудитории это люди  пенсионеры тоже стоило бы задуматься  да что такого в этой одной кнопки а  сегодня уже было сказано что мобильные  приложения  компьютерные игры они создают  определенные рефлекс у человека это  подкрепляется картинками  музыкой и просто напросто вспомнить  возьмите свой телефон посмотрите да вот  та игра в которую вы любите играть  находясь в очереди задействован один  палец ребята один палец однакнопка  картинки музыка и атмосфера которая  создается в игорных домах и казино  а разве это не программирование в чистом  виде и вот именно как раз те специалисты  которые сегодня действительно пытаются  разобраться в этом явлении в в его сути  они просто заработать на этом  денег они пишут об этом и говорят что  там мы видим что это просто-напросто  вверх программирование человека что те  технологии на которых построены сегодня  компьютерные игры игровые автоматы  это просто-напросто технологии который  отрабатывались годами  специальных лабораториях чтобы  зомбировать человека это все легко найти  эти работы научные вы сможете это сами  все прочитать да даже читать не надо  обратите внимание на то как вы играете  во что вы играете и вам все сразу станет  понятно в чем суть именно вот этой  зависимости и какой воли подчиняется  игрок а можно 1 минуточку вот хороший  вопрос вы задали по поводу очей же воле  если человек проводит либо воли у  животного разума либо волю духовного  мира такие же волю в данном случае он  подчиняется мне кажется  ответ настолько очевиден что не нужно  даже обладать специальными знаниями вот  как мы ощущаем волю животного разные  мысли сознанию да они нам навязываются  со скоростью 60 мысли в секунду и каждый  человек знает каждый человек но чтобы он  верил или не верил но знают что если он  зацикливается на каких-то мыслях не  может сам от этого избавиться и многие  именно с этой вот как бы основной запрос  к специалистам когда люди приходят и это  уже не могу я постоянно зациклен на  одних и тех же мыслях как переключиться  и так далее да то есть если я уже попало  то не могу выйти не могу с этим  справиться а как каждый из нас ощущает  боль у духовного мира вот есть такое  понятие как совесть и все знают что с  этим понятием связано такое говорим о  очень тихий голос совести это шепот  совести не каждый слышит его вот и ответ  ну просто я очевидно спасибо хотел  затронуть тему о том как же формируется  игровая зависимость это в подтверждение  и  того что это не случайность это  технологии есть такой простой  понятия ящик скиннера эта коробочка в  которой сидит мышка у мышки есть рычажок  чик нажимает на рычажок выпадает корм  все очень просто так вот привыкание  формируется примерно по такому же  принципу во-первых человеку нужно  сделать простое действие почему  предлагает совершить  элементарное простое одно действие либо  это нажать кнопку либо дернуть за рычаг  однорукого бандита либо это в игре  нажать какую-то кнопочку там перейти  куда-то либо это сделать в казино ставку  простые элементарные действия  но 12 повторений одного и того же  элементарного действия приведут ведут  формированию рефлекс условный рефлекс  достаточно 12 повторений уже сформирован  рефлекс это уставать а у человека у  человека более разумного  скорее всего это происходит быстрее и  наверняка это происходит быстрее  затем происходит дальше так тот корм  который получал а мышка в реале у  человека заменяется на виртуальный приз  на виртуальный корму то есть  человеческий мозг он воспринимает  виртуальную жизнь ведет виртуальной  подарки точно так же как это происходит  в реальной жизни у него нет разницы ибо  это виртуально либо это реально он  начинает получать бонусы и фишки и призы  и поощрения она там артефакты  деньги еще что-то для мозга повторяют  одно и то же здесь очень интересный  такой момент свое время высший суд южной  кореи  признал виртуальные ценности полученные  в игре равносильно интернет тем же  ценностям который человек имеет в  реальной жизни  мотивация давай простая для получения  этих ценностей нужно усилие  соответственно суд южной кореи признал  это одно и то же актуальная ценность и  имеющаяся ценность в реальной жизни вот  факт  дальше заставит надо человека делать и  то же действие однотипной не только для  того чтобы получить приз а еще заставить  чтобы он делал его как можно чаще и как  это сделать элементарно человек  совершает однотипное действие но  получает приз не каждый раз с  определенной периодичностью  соответственно количество действий  возрастает в разы а теперь как заставить  его делать то же самое но бесконечно  а это его еще поставить в условия когда  он если этого не делает ну что-то теряет  он теряет баллы и теряет бонусы леонид  его огород который он не поливает  виртуальной игре приходит арки  разваливают его замок если он его не  поддерживать и так далее и человек уже  начинает нажимать не для того чтобы  получить призы  отдаться вот для того чтобы остаться в  этой игре просто чтобы остаться и самый  апогей этого всего заместить его  реальную жизнь на эту игру а как это  сделал это происходит очень просто  человек имеет возможность выбирать в  этой жизни только то что он может  выбрать  с чем он сталкивается виртуальной игре  этих речах ограничений нет он может  стать мужчиной женщины  темнокожим накаченным худым загорелым  любой одежде все что угодно он выбрать  может себе персонажа  он может выбрать себе место игры это  может быть пляж это может быть здание и  так далее дальше ему нужны какие-то  усилия для выполнения этих простых  действий себе простое действий не  требует какого-то усилия становится  интересным соответственно небольшое  усилие  ему нужно прикладывать ощущение есть  преодолению усилия и дальше за этим  следует опять же апогей  за каждое действием получает быстрые  вознаграждение с каждое свое действие он  либо получил поток силы и либо ему  пришли так бонусы он это получает сразу  и здесь и сейчас и быстро и таким  образом человек получается зациклена в  эту ситуацию получается что игроманию  это технология который человека  роста вводят в состоянии когда он  находится в трансе  когда он находится не в реальной жизни и  он теряет возможность даже почувствовать  и понять что за этим за все существует  другой мир не только трёхмерный мир в  котором мы живем  а еще и духовный мир в котором мы  обязаны придавать постоянно и еще нашел  не так давно  интересные слова один из достаточно  скажем активный научных исследователей  вопросов  игромании который имеет ряд  классификации создал это никто к стр  у него было интересное такое  высказывание согласно которому  один из важнейших критериев достижение  выхода из лудомании является  восстановление способности любить и быть  любимым заметьте не достаточно чтобы  человек просто перестал играть как то  опять же просто ремиссия а нужно чтобы  не только человек перестал играть а еще  восстановил свои базовые способности  те которые дана человеку от рождения то  есть умения любить и умение быть любимым  и гриме халате сегодня под хотелось бы  поговорить на тему игромании  сознание очень многих наших зрителей  скажет что в принципе эта тема меня  наверняка не касается я же не являюсь  игроманам и вроде как и близкие в этой  зависимости не состоят и вообще в мире  патологических игроманов не так уж много  но хотелось бы разобраться а так ли это  на самом деле интересно что когда-то вы  рассказывали о том что вот этот  трехмерный мир он очень похож на  компьютерную игру которая скажем так  прописано очень опытным программистом и  вот сегодня очень бы хотелось провести  вот эти параллели двух вот этих миров  иллюзорных между собой и понять они  заигрались ли мы люди все наше  человечество в компьютерную игру не зато  один просто  скажем так в нашей реальности есть еще и  другие реальность это проще наши иллюзии  есть дополнительная дивизии система  фрактально погружает человека как раз с  иллюзии в иллюзии углубляя на уровень  все сложнее и сложнее не сказал бы  сложнее сложнее уровне сложнее это как  раз для тех кто играет компьютерный и  там дата много уровней  прошел один имя дается более сложные то  что программисты прописали ну и человек  всегда стремится пройти самые сложные  уровни и забывают за жизнь в этой  иллюзии это ключевое тоже что  действительно если посмотреть на  современный мир то получается что  большинство людей настолько они зависимы  от вот этих прописанных сценариев  эмоционально зависимы от таких  многочисленные зависимости такие как и  семья и работа и отдых и развлечения что  складывается впечатление что вот и  сейчас интересно за дело тему касательно  и отдыха и семьи всего остального вот  сколько мы знаем людей в данном у всех  есть знакомые которые весь год копейку  копейки собирают во многом себе отказа  для чего для того чтобы поехать куда-то  в модную страну в которую ездят а друзья  и знакомые сфотографироваться на пляже о  каких-то достопримечательностей что  потом где-то там в инстаграме или еще  где то выставить свои фотографии что они  так круто отдыхают катаюсь ну разве это  не игра играем все это просто что счета  что так интересно было что безусловно  там изучали эту тему и смотрели  информацию как нам вообще обстоит дело в  игромании какие механики использует  образом все фрактально повторяется что у  иллюзорная игре скажем компьютерный  человек втягивается у него есть какой-то  аватар вот живет его жизнью переживают  не  человек пытается что-то пройти но каждый  шаг прописаны что в этой жизни когда  человек живет извините за него живут и  самойло и каждый шаг прописаны ведь они  знают на периода делать споткнется  задолго до того пока человек сам знает  вы че вас дома не вышел а у него весь  путь прописан а вот и гриль хотя даже в  прошли передачи как раз говорили о том  что тоже похоже жизнь наша на такую но  существование скажем в трехмерности  похожим на компьютерную игру и что когда  человек заходит в какой-то в игре в  тупик то там собственности на а в жизни  человека  система разворачивает нас здесь есть  сознание то есть осознание но немножко  базово шире чем возможности компьютером  поэтому мы замечаем что в компьютерной  игре мы подошли к краю там где не  прописано и просто наш аватар чеку нужно  туда пройти вот он упирается топчется на  месте нам надо  разворачивается или нам пишу вернитесь в  гробу что мы зашли мне туда а в жизнь  как раз все стирается жизнь у вас  появляется желание сделать шаг другую  сторону или складывается обстоятельства  что мы разворачиваемся поэтому мы не  видим там где наша игра в жизнь  закончится где наша линия которая нам  его вины в прошлой передаче места мы  рассказали по дороге по которой должен  идти человек из его духовно развивается  на вот есть две полосы красные менее за  которые сознания не должно выходить то  есть то что отведено  и ограничены этими рамками ну так же  самая система прописывает для человека  его виртуальность он хочет выйти именно  в духовное небо если вдруг нам надо  человек может просто он становится  невидимой для системы не управляем а  если он хочет зайти где-то шире за  возможности которые вот здесь системы мы  вела но возникают уже проблему  слишком стараться надо чтобы мы  расширили эти планы почему опять таки мы  затрагиваем то что это предыдущих  передачах это йерархии йерархии добыча  ижевске  ну в принципе так же как и вот уже можно  сказать его этой жизнь компьютерной игре  [музыка]  мне попалась информация что в одной из  компьютерных игр которые сегодня очень  популярны это на более чем за год  набрала более 250 миллионов игроков и  получается но по возрастанию дата сильно  появилась и чуть больше чем за год  цветной вырастут и еще дальше что меня  поразило это то что сейчас во многих  странах  компьютерные игры переходят в разряд  спорта то есть устраивают целые  соревнования турниры появилось такое  понятие как киберспорт на электронный  спорт вот пример наша страна украина да  сейчас уже активисты в этой сфере они  предложили вести обучение это этому виду  спорта в университетах и вот один из  университетов национальный университет  физического воспитания и спорта украины  начинают уже подготовку по специальности  киберспорт то есть где студенты будут  среди прочего изучать с тем подготовки и  соревнований в киберспорте и  профессиональный гейминг и  соответственно раз они это будут изучать  как профессию получается дальше они в  какой-то момент уже начинает работать  как киберспортсмены и вот интересно что  уже сейчас  и украине в других странах проводятся  турниры и вот в 2018 году университеты  украины поддержали тенденции такую  тенденцию и организовали студенческий  турнир в котором приняли участие более  150 команд из более чем 67 вузов и это  все было одобрено я поддержана ректорами  вузов и увидели что это вызвало огромный  ажиотаж  считается что это не будет мешать учебы  все контролируется и планируется в  дальнейшем очистить такие турниры и  увеличить их масштаб также как заявляет  активисты киберспорта в украине они  говорят ну вот такие темпы такие  тенденции могут способствовать тому что  украина войдет в ряд стран ведущих да в  этой сфере которые такие как южная корея  китай где то уже все очень развита  просто тогда один маленький факт по  китаю в китае гейминг признали  профессией то есть последнее время в  этой стране очень много зависимых  игроков от видеоигр да и пытались их  как-то лечить  троллировать это помочь им но не удалось  практически не было никакого результата  и тогда как противодействие придумали  давайте мы это узаконим сделаем это  официальной профессии тогда мы сможем  контролировать это и также будет  приносить свою пользу  это уже все вводится и предполагается  что они также будет продвигать эту  индустрию своей стране будут обучать  следующих следующее поколение  профессиональному геймингу или также это  выйдет на такой совсем другой уровень  чем сейчас понятно хорошо спасибо  большое но вот как раз к тем кто  продвигает игроманию да вот игру как вид  спорта на который вот я честно говоря  удивлен тому что уже есть из  специальности в вузах тем более в  профильных вузах спортивных любой спорт  имеет для профессионального спортсмена  свои последствия  интересно было бы задать тем  вузам которые предоставляют сегодня  возможность обучения киберспорту а как  они будут сталкиваться с последствиями  да как они будут решать какую возможно  реабилитацию на или что там еще они  будут предлагать  профессиональным киберспортсменом на  самом деле игры это уже не только вид  спорта это рассматривается современном  обществе как направление искусства и это  называют интерактивным кино это называют  каким-то новым искусством на которые вот  мы выходим то есть это некий такой  момент прогресса мы слышали каким ужасом  на самом деле все это приводит  естественно кафедрой по дизайну игорь  открываются и целое направление gm  стадии видимо люди не отдают себе отчета  о последствиях вообще такого явления  потому что ну я начну с себя да вот  какие у меня стереотипы были в сознания  относительно того что же такое игры и  какова их суть и насколько легко  неизлечим к этому что-то приводит то  есть у человека должна быть депрессия  должно быть тревога  то мы либо зависимость какая-то другая  алкогольное  наркотическое он должен быть уже с  каким-то психическим расстройством либо  у него должны быть проблемы в семье то  есть это какие-то условия развития и  воспитания уникальные возможно на  столько раз тяжелое эти условия в семье  что он может даже стал психопатом вот у  него есть расстройство личности вот как  описывает там нарциссического гипер  тивная возбудимым психопатом и вот такие  люди то есть это некая такая вот  отдельная группа людей они становятся  азартными игроками зависимыми от игр  любая так как это связано с круто  криминальной деятельностью люди ну то  есть и есть какие-то предпосылки и  никогда самой игре саму игроманией не  уделяла внимание как таковой как  основной патологии которые развиваются в  человеке то есть это рассматривалось мой  как следствие других проблем я сейчас на  самом деле озвучила вам подходы как чем  является как понимается в медицине им  науки причина развития игроманий то есть  что это что-то с мозгом то есть ту  синтезе нейромедиаторов либо в  недоразвитии структур головного мозга  это возможно это во внутриутробном еще  периоде произошло это вот семья такая  это чек уже с какими-то проблемами или  сложностями  ну и вот в итоге мы получаем эту  игромании  ну либо этаж addiction добиться  избегания каких-то проблемных ситуаций  то и счет бежит от депрессия тревоги от  проблем вот в эту вот азартную игру  пожалуйста разбирайте с тем что его к  этому привело а вот с изард наигранно  само по себе куда-то денется то есть вот  такой в основном подход предлагает но  если это с мусором то понятно то  химические вещества какие то надо  принимать дали бы там инструментально  как-то воздействовать на эти зоны мозга  если это психологические какие-то  факторы то нужно соответственно  разбираться с этим но на самом деле  игромания  она лежит в основе и является причиной а  вот эти все расстройства когда начинаешь  изучать вот действительно исследование  научные труды весны класса могла начнем  практике сталкиваешься что нет  сначала происходит игровая зависимость а  потом меняются нейромедиатор ные  механизмы то есть химия меняется  вследствие того что произошло вследствие  вот этой страсти вот это увлечение от  этого разрушительного убийственно  вовлечение которое сформировалось и что  на самом деле оказывается игроманы они  из самых разных семей оказывается что  они совершенно разные путем пера минту и  по характеру по  кью по полу по возрасту то есть вообще  не какие критерии эти не работают  которые выносятся как кто-то причина как  понимание природы и сути вот это все там  другие зависимости наркотическая  алкогольная  депрессии и тревожное расстройство там  до панических атак доходящее депрессии  до суицида давать доходящий это  следствие уже развития вот этой  патологической зависимости точно так же  как и происходит очень быстро психопаты  зация и психопаты зация посмотреть с  позиции знания что это такое это человек  абсолютно под контролем сознания то есть  это человек который начинает  деградировать морально-нравственным и  социально терять адаптацию то есть  профессионально там в отношениях и так  далее вот то что выносится как причина  на самом деле мы наблюдаем это как  следствие грамма не  и вот для меня это было изучить природу  игромании это избавиться прежде всего от  этих стереотипов  ну из этого всего естественно  заблуждение вытекают и  психотерапевтические подходы какие  психотерапевтические подходы  предлагаются на данный момент или  поносно но сразу to keep месте  зависимость надо кодировать надо  каким-то гипнотическим трассам человеку  другую программу поставить которая  хорошие будет некоторая не будет таких  позволю себе предположить клин клином  если игроки обязывают о том что они  находятся в неком гипнотическом  состоянии то для того чтобы их избавить  нужно конечно еще раз да подвергнуть его  гипнозу но уже за и направленного  совершенно верно результат нулевой эти  методы они не эффективны мало того не  усугубляй  проблема вот по той же причине которые  вы уже озвучили потому что это усиление  то есть человек и так под гипнозом  находится под гипнозом под влиянием  программы заметьте программы которая  полностью нивелирует работу не то что  там нравственных духовных каких-то  ценностей в человеке инстинктов бит о  чем говорили вот когда озвучили эти  кошмарные случае коллеги они же говорили  о том что не работает инстинкт  самосохранения не работает инстинкт даже  от у женщины допустим забота о потомстве  да вот забота о ребенке она выходит  важнее чем самосохранение но и это тоже  не работает то есть подавляется  физиологически там многие загнивали у  ребенка а он даже более не ощущал вообще  не обращал внимание на ощущения в теле  то есть это же о чём говорит какого что  же это за программа то такая помимо  гипноза то есть такое направление из той  же серии гипнотического транса и man же  темно и до сенсибилизация то есть  человек там возьмем состояние сознания  представляет разные в ситуации в которых  он скажем так который провоцирует его на  игру и стараются там расслабляться  принимать в воображении заметьте  какие-то решения которые помогут ему не  включится все-таки в реальной жизни  когда он с этими стимулами встретиться в  игру не начать играть ну мы же понимаем  вот передачи с игорем михайловичем  даниловым например вот сознание личность  хорошо об этом сказал что работой смысле  на уровне мысли это  на просто игрушки игрушки которые не  работают  когнитивная тоже психотерапии опять то  же самое то изменения убеждений  изменения там  мотивации и так далее опять же работ  осмысленно уровнем если что мешает вот  что мне мешало как специалисту в этих  методах копы этапе заходила а потому что  нет понимания двойственности нет  понимания что такое сознание как она  проявляется в человеке как она быстро  выведет игрока на  снова желание играть как она за пять  секунд его на это замотивирует причем  исходя там из любых жизненных  обстоятельств для иллюстрации приведу  пример одного пациента который это  пронаблюдал вот как он описывал это  говорит да всё равно что  происходит есть деньги есть на что  играть там делать ставки нет денег ну  надо же занять чтобы сделать ставки и  эти деньги заработать ушла девушка  приходит мысль и бросила и за игрока  из-за игромании до ушла девушка приходит  мысль  ну вот никому я не нужен иду по игра  войду поиграю сделаю ход что-то себе  приятно пришли вернулась девушка  приходит мысль  прекрасно можно играть ей все равно то  есть понимаете любая проблема любая  задача в жизни она решается только так  то есть это прописано этой программы  других вариантов нет когда он вот это  все изучал то есть вот наблюдал как в  нем это проявляется как его подталкивает  к игре любая мысль он пришел в ужас  горит божиим и но это же каждая мысль  возьмите вот когда действительно мы  начинаем изучать сами люди которые с  этим столкнулись работу сознания  они видят как их любая мысль выводит то  есть она убеждает и мотивирует мгновенно  хорошо там bios вам спасибо большое и  пример действительно ну  повседневный да я думаю что все те кто  играл они узнают что что это такое  насколько эти мысли навязчивы да и вот  вот это состояние подавленности котором  говорят многие игроки но я думаю что она  знакома всем тем что я еще идет году  нажимал на клавишу по поводу  психотерапии пуше он такой очень  иллюстративный вот исследовали вы знаете  есть в группы анонимных  игроков как анонимных алкоголиков и  наркоманов и вот эти группы они давали  статистику что у них 75 процентов  излечений идет от игромании когда начали  исследовать на самом деле изучать что же  там такой процент и давала но это вообще  но счас прорыв в медицине 75 процентов  практически полное извлечение  выяснили что подождите нет на самом деле  10 процентов когда еще туда глубже  капнули то выяснилось какая ситуация что  оказывается смотрите вот например пришло  100 человек в терапию из них 90 ушло  сразу же с первых занятий то есть они  просто не стали этим  немало остались из этих стать 10 из этих  десяти один человек который был очень  замотивирован мог он действительно хотел  вы выздороветь он понимал свою проблему  то есть он по сути проделал уже большую  часть работы  но как они пишут он там вошел длительную  ремиссию больше 1 года никто их не  наблюдал вот вам и все результат и так  по каждому методу  вот есть еще один очень интересный  момент когда везде в психологию theatre  in татьяна его озвучивала считается что  одной из основных причин которые  приводят человека к той или иной  зависимости к тому или иному виду  психического расстройства обязательно  это указывается что на это влияет скажем  развитие определенных черт характера  wichita выходок не те которые  формируются еще с детского возраста и  закрепляется в его поведении на  протяжении жизни да ну например вот если  говорить об игровой зависимости то  выделяют там определенный уровень  самооценки низкий уровень до  нетерпимость к отказу мы не одобрению  импульсивность высокий уровень  тревожности склонность к депрессиям  нетерпимость к разочарованием и  потребности в немедленном удовлетворении  своих желаний ощущение всемогущества  склонность как магического мышления и  так далее но если посмотреть на все эти  характеристики и вообще посмотреть на  любые подобные описания которые как бы  предрасполагают человека формированию  или попаданию в какую-то зависимость то  их можно корректировать одним словом это  формирование гарри 100 и проявлений  эгоиста и дальше добавляет что такое  ребенок такой человек формируются в  семьях где  родительское не внимание отвержение где  детки растут часто без родителей  где приоритете стоят какие-то  материальные ценности деньги и так далее  то следом идет другой вывод что эгоисты  простят эгоистов но я ни в одном  учебнике психиатрии или по психологии не  читала о том что доброта взаимо по  очень взаимовыручка уважение к другому  человеку приводит к психическим  расстройствам или способствует развитию  зависимости последующем а если говорить  откуда у нас берутся одни и другие  качества  да но о доброте и любви и так далее ну и  неточно могут нам идти посыл из душе и  да мы говорим как это проявление в  духовности в человеке истинной  человеческих качеств и не исключают  возможность оказаться в каком-то  психическом расстройстве или попасть  какую-то зависимость а если говорить об  проявление эгоистов нас taiga из нас это  кто это наше сознание  вот тот самый распиарены и вопрос то как  себя идентифицируют сознание вот это  вторичное сознание интеллект которая в  классической нашей науки в медицине  вытеснила понятие личности заменила и  потому можно для себя сделать в этой  определиться чему нам лучше отдавать  внимание и какие качества формировать  если их формировать то они сами по себе  являются защитой и того чтобы с нами не  происходили подобные тяжелый  я социолог и мне очень интересно  услышать мнение психологов которые  сегодня собрались в большом количестве  так вот я буквально хочу постановочно  заявить о проблеме цивилизационного  характера  проблема игроманий ведь этот вопрос  игромания является тем рискам для  человека для человечества в целом  которая связана с цивилизационным  переходом в эпоху цифровизации в украине  2 года назад была принята концепция  перехода на цифровые рельсы украины  украинского общества и экономики и дело  в том что у нас игромания является уже  следствием перехода на вот эти цифровые  рельсы и это неизбежно нам нужно думать  как эти риски упредить и у нас что  получается у нас по  случается в рамках перехода на цифровое  общество усиливаются  риски общество потребления то есть  фактически мы говорили о том что  игромания это индустрия общество  потребления и вот такие нашей передачи  вот такие наши коллективные мысли что  делать с этим это даст ответ не только  нашей стране не только каким-то  отдельным семьям но и человечеству в  целом  поэтому я только постановочно сказала о  том что эпоха цифровизации уже идет по  полной и одним из рисков очень больших  угроз  человечества является их романе спасибо  говоря об угрозе игромании  уважаемые коллеги просто надо немножко  разделить ситуацию дело в том что когда  мы говорим об игромании мы говорим либо  оба грамма не и классической либо о  зависимости от компьютерных игр я  напомню что это не одно и то же  игромания классическая  это та возможность которая дает прийти и  зависимость от компьютерных игр это  возможность которая дает уйти прийти в  классической грамма не и заработком  когда речь идет о зависимости от игры на  спортивных тотализаторах и возможность  уйти при зависимости от компьютерных игр  когда люди разного возраста таким  образом уходит как бы решая свои  собственные проблемы будто 9 часов  качество ремарки почему я хочу отметить  что абсолютно правы но игромания  если мы смотрим ролик глобально это  является порабощение системы личности  оружие я абсолютно не согласна что вы  игромании классическая майка  разные вещи абсолютно одинаковые вещи то  есть это доказывает негра физиология  neuro биология последних исследований  поэтому это абсолютно одинаковые функции  мозга и очень много игроманов который  потом проходит и из самых гречки  такой обширный а глобальная  сравнительный след и прогнание и  мозга людей которые играть логически  изменения в мозге происходит после шести  часов  просто честно у кого нет попробуйте  просто убрать и вы посмотрите что такое  сознание и как она будет возмущаться  после шести часов происходит происходит  или зации допамина уже после победы  говорит что личность и тогда у нас  получается вот эти разные истории когда  люди играют просто сутками сами  о том что показали меня химические  средства  казались абсолютно не зависит допамина  там чуть-чуть сначала но не зависит идет  активация не адреналин что такое это  активация страха за это эмоции связано с  похищением успеха но необязательно  адекватной реальности связано с лучем с  игрой риском опасностью  то есть и само понятие азарт объясняет  связанный с риском и желание выигрыше  каких-то материальных и мог не не  опасности состояния постоянно бы  и конечно все нарушения фронтальной кары  что отвечает за огни тивность снижает  рефлекс  все рефлекс абсолютно чтение  аналитические работы снижается людей  которые начинают больше ходить  зависимость они начинают брать понятные  риски  там есть очень интересное тоже описание  дают два варианта как бы рискованно и не  рискованная  рискованный результат или или просто  теряют все абсолютно то есть теряет  контроль и если мы посмотрим как в  принципе мозг реагирует на что-то к игра  он входит борьба фарид на это состояние  полного гипноза то есть неважно какой  игрой это тоже зависимость абсолютно  спасибо тане  хотя бы немного дополнить и даже  задаться вопросом вот насчет той цифры  которая была озвучена ранее 6 часов и  есть такое понятие в тех кто  разрабатывает мобильные игры как понятия  сессия  то есть есть там короткая сессия средняя  и вот как раз таки в понятие короткость  сессии  это та когда люди играют в мобильную  игру в течение там вот когда не ждут в  очереди или там чего-то ожидают  у разработчиков есть такой критерий что  если человек играет игру дольше чем 5-7  минут то эта игра его уже зацепила то  есть он будет еще раз заходить в эту  игру еще раз они просто возьмет ее и  удалит и вот тут удивительно стоит  задумать насколько быстро и молниеносно  возникает зависимость у человека а вот  под подобных игр да то есть потом уже в  течение там 6 часов  возникают биохимически извинения но это  уже как следствие от того что человек  вложил внимание вот в какую то игру и  продолжает постоянно  это дело то есть как бы постоянно в нее  играть еще от отвечай на мой предыдущий  вопрос  понимают ли те ректоры университетов и  под ними понимает и сообщества ты тут  проблему игромании например в 1980-ом  году гемблинг то есть от английского  gamble играть в азартные игры на деньги  была внесена в список заболеваний чуть  позже патологическая игра в онлайн игры  была та же замечено это же внесено вот в  этом международных газ из заболеваний и  вот скоро на 2002 сторон году тоже  войдет в список заболеваний то есть  сообщество как будто запаздывает и нету  такого действительно пристального  внимания к этой проблеме как мы знаем  что самое ценное чем обладая человек это  время и его внимание и вот тут вот даже  вот эти вот пять минут или там все минут  который человек проводит там в очереди  он уже тем самым игорь михайлович  говорил в одной передаче что он тем  самым  как детская лопаточка копать себе могилу  те патологические геймеры которые уже  так сказать хороший такой лопатой копают  могилы должен конечно другой вопрос ну  вот тут вот еще вот что меня  заинтересовало что вот в ответ на то что  было внесено патологической анальных  гейминг в классификацию болезней  выступили против  8 ассоциаций то есть это игровые  объединения сша на канады и австралии  южной кореи бразилии которые прислали  письмо и напомнили что 2 миллиарда  человек является аудитории видеоигр и  также они писали что вреда я им иди и  вот эти вот видеоигры и мне приносят  принимаю в предыдущей информации что  человек обладает временем и вниманием  где единственный ресурс который если у  человека действительно не ли это не  приносит вреда спасибо на пасибо наверно  разбить молотком голову своему родителю  или порезать мать ножом это не считается  в рядом игроку мне ни один пример  друзья тоже поделились одной истории  большая семья хорошая дружная  живут в лондоне двое деток ходят в школу  а и их двое он практически скоро будут  выпустить выпускниками речь пойдет о  младшем уходит 5 класс за последние  месяцы ребенок начал постоянно врать  играл до такой степени что был пойман с  поличным на месте преступления и все  равно не признался разговаривали  объясняли ребенку что так делать нельзя  когда на ребенка стала не достучаться  начали запрещать ограничивать свободу  зону комфорта ему разрешалось играть  один час в день для него  этого было мало так как друзьям  разрешали играть весь день 1 часа было  мало чтобы успеть пройти уровень  далее его лишили компьютерной приставки  ребенок стал играть приставку тайком и  конечно этот факт и всплыл наружу  отец горяча ждет ребенка по мягкой точки  вы знаете как работает система защиты  ребенка в англии детям садика вбивают в  голову если на тебя в семье бью  обращайся мы тебе в обиду не дадим своей  детской наивностью он рассказал как с  ним поступают дома и не забываем он шел  путем вранья и сказал что силу отец и  применять регулярно тут английская  машина и заработала забрала ребенка  родители будет поди сейчас ребенок с  мамой платки и они не могут на данный  момент вернуться в англию семья на грани  кризиса а самое страшное ребенок до сих  пор не осознают масштабы в содеянном и  сейчас на данный момент ребенок ходит на  прием и качи голову хорошо спасибо я  хотела дополнить как проявляется  клинически в чем отличие игровой  зависимости от любой другой но самое  первое самое важное очень быстрое  формирование зависимости то есть это  буквально бывает с первого раза так и  называется то реактивный мб рейтинг то  есть такое запечатление очень мощно с  мощным эмоциональным компонентом вот  этого игрового события и потом человека  влечет к этому  неодолимо и вот это с первого раза это  достаточно высокий процент особенно у  женщин этот процент высок он вообще 80  97 процентов женщин игроков вот они вот  с первого раза как говорится вот так вот  стали зависимыми потом очень высокая про  градиент на что это значит быстро  нарастает и развивается это  патологическое влечение дата момента  когда эта потребность становится  основной доминирующей ты все остальное  уходит там семья дети работа развитие  все это уходит на 10 план включая там  надо физиологические потребности на  сколько мы знаем вот это очень быстрая  про резидент ность это буквально там пол  года до полутора лет  вот настолько быстро она развивается это  превышает вообще вот развития  формирования зависимости два с половиной  раза даже героиновую зависимость по  скорости формирования и в 14 с половиной  раз алкогольную чтобы было понятно  насколько это злокачественная  зависимость дальше и эпизод измененного  состояния сознания так называемый  игровой транс саша уже сегодня упоминал  это состояние когда человек он как в  тумане и у него полностью сужена  сознание на игре он теряется во времени  он не помнит последовательности событий  он даже иногда не помнит где занимал  сколько занимал и что происходило  сколько времени прошло то есть вот такой  вот измененное состояние сознания тащит  под гипнозом упоминали даль без  организованный альфа-ритм он очень  хорошо на нейробиологическом уровне  характеризует это состояние теперь  фантазии игрового содержания то что  отличает  очень сильно это два называют идиоту  рный компонент но по сути это как такая  визитная карточка игровой зависимости  именно мысли все начинается с мысли и  возвращение к игре и вовлечение в игру  причем мысли фотографические яркие  образы целые фильмы которые подтягивают  вот эту эмоцию азарта в воспоминаниях  либо же в фантазирование об игре они  занимают практически все время игрок  начинает планировать как он будет играть  аккаунтом переберется либо на следующий  уровень либо он отыграется либо выиграй  и вот этим если они очень быстро  становятся навязчивыми и доходят до  стадии компульсии когда человек мы  фактически он даже без борьбы мотивов  вес попытки как-то остановиться снова  начинает играть то есть это реализуется  очень быстро в действие вот такая  злокачественность и плюс нарастает  деградация личности тоже очень быстро  они начинают врать выносить все из дома  тратят деньги фирм компании на  растраты так называемое ощущение то есть  это переходит уже на это преступности  высочайшая суицидальная активность нет  такой зависимости в мире которая бы была  с такой суицидальной опасностью на  озвучу цифры  восемьдесят шесть и семь процентов  суицидальные мысли но это максимальное  количество причем у женщин этот процент  гораздо выше чем у мужчин суицидальные  мысли постоянные суицидальные попытки у  фактически двадцать шесть и семь  процентов в разных научных исследованиях  половина игроков приблизительно там 48 7  процента пишут до 50 процентов это  высоки суицидальный риск то есть  постоянные суицидальные мысли  обдумывания как они это будут делать вот  такая зависимости за качественно спасибо  большое исключительно скажем так объясню  для чего мы сегодня говорим о том что  процент женщин до среди  игроманов он достаточно высокий и  и делаем на этом акцент и приводим  статистические цифры в процентах когда  вышел ряд передач на allatra.tv с  участием игоря михайловича данилова зов  могли  секс и духовные пути двойные стандарты  сознания там раскрывается суть женщины  до ее истинная духовная природа и  предназначение точно также раскрывается  почему женщина становится более выгодным  и лакомым куском для системы  а вот почему именно на женщин на  акцентирует свое внимание расставлять  эти ловушки вот как раз эти цифры  которые мы сегодня приводим они являются  увы но подтверждениями до того что  система  она безжалостно по отношению к человеку  и непосредственно к женщине что же там  спасибо еще раз мы переходим дальше  жизнь пожалуйста тебе слова по поводу  вот тех исследований которые проводились  на мозг игроманов я здесь приведу  информацию консолидации сразу нескольких  исследований это не одно исследование  это исследование которое проводилось как  ес по поводу электро  активности год мозга такие данные мрт  но может быть и частично биохимические  изменения головного мозга скажем так  если говорить об электро активности  головного мозга то тут сразу возникает  такая информация о том что у человека  страдающего грамма не имеет  прогрессирующая дисфункция стволы  структур головного мозга и вообще если  посмотреть на те изменения которые  происходят и именно electra активности  головного мозга ригу романа то здесь  сразу обращаешь внимание на то что это  диффузные изменения электро активности  головного мозга с преобладанием  альфа-ритма различные амплитуды но  допустим для сравнения у наркоманов и  алкоголиков это преобладающей все-таки  бета-ритм это сразу говорит об отличии  значительно и при этом обращает внимание  на себя тот факт что формируется к  типичным  очаги взаимодействие то есть  формирование новых атипичных цепей  взаимодействий в головном мозге которые  устойчивы которые превалирует  и у здоровых людей никаких связей не  наблюдается и  отмечается еще также то что вот эти  связи они усиливаются и активируется в  процессе игры но в периодах между от нее  границу вперед паузы все равно эти связи  не разрываются они остаются и в целом  можно сказать и об общей дисфункции  головного мозга с преобладанием of  альфа-ритма но если сравнить допустим с  алкоголиками и наркоманами то там  имеется концах аллопатической тип  нарушения функций мозга с общим  снижением таким electra активности мозга  из этого всего я хотел бы сделать акцент  еще но том что подтверждение того что  говорилось раньше что вот этот диффузный  альфа-ритм кону очень похож и очень  характерен для людей находящихся в  состоянии гипноза то есть активность  головного мозга игромана особенно  момент игры она очень напоминает то  активность которая возникает у человека  находящегося в состоянии гипноза и еще  на один момент хотел бы сделать акцент  это на формирование новой связи и если  посмотреть на те работы которые были  проведены и по изучению активности  головного мозга по данным ядерно  магнитный резонансной томографии  головного мозга то здесь прямо изучались  конкретно центры которые были либо  активирована и либо состоянии депрессии  здесь тоже очень интересная картина в  первую очередь  отмечается активизация так называемого  центра удовольствия который находится в  при фронтальных отделов и стриатуме это  поясная извилина но при этом мол  процессе развития игромании это центр  удовольствия сми люди достаточно  своеобразно снижается активность больше  авторами ходил of и фронтальной коре  головного мозга который отвечает за  гибкость принятие решения и гибкость  сознания то есть человек начинает вести  себя шаблонно то есть становится  криповое поведения снижается активность  так называемой орбита фронтальной коре  эта часть головного мозга которая  отвечает за социальное поведение  человека то с человек становится  специально здесь особенно интересно его  левая часть это так называемый центр  сожаления здесь он ведет достаточно тоже  себя своеобразно это центр сожаления  естественно в результате проигрыша  игрока независимо от того это  компьютерная игра или это игра в казино  он при профиль что естественно  активизируется но он себя ведёт странное  и при выигрыше а при выигрыше луна  активизируются также активизации его  происходит по той простой причине что  получив выигрыш первые несколько долей  секунды человек сожалеет о том что он не  поставил больше  и получается что этот центр с ожирения  на ход находится в постоянной  активизации и со временем его функции  его активность снижается  а это своеобразный тормоз в нашем мозге  тормоз от асоциальных поступков таким  образом человек который попадает в  состоянии грамма не он не только disease  анализируется на  4 тормоз который его останавливает по  отношению к асоциальным поступкам то  есть получается игра вытесняете  остальные процесс и это основывается на  физиологии мозга то есть получается  игроман попадает в такую зависимость  которая установлена физиологически  изначально  и преодолеть мумию самостоятельно в  таком случае не состоянии получается что  человек во первых функционировать в  состоянии суженого сознания то есть он  находится в состоянии транса с  превалированием  игры в его жизни по отношению ко всем  остальным функциям головного мозга и он  не в состоянии проанализировать  еще акцентирую внимание опять же  немаловажный момент  сознание при этом о чем говорят функций  головного мозга смещает акцент внимания  с момента здесь и сейчас  либо в прошлые когда он анализирует  предыдущую игру  предыдущий ставьте либо будущее когда  начинает фантазировать о будущих ставках  в будущих тактиках и ищет какие-то  магические моменты магические ключи в  ставках и так далее то есть он  становится достаточно такого его  поведения становится именно таким каким  нужно сознание то есть увести человека  из момента здесь и сейчас иду в прошлое  любом будущем спасибо жаль а также с  того что сказал женя было очень  интересным и  важным да когда игрок выигрывает он  испытывает разочарование я думаю что для  многих тех кто нас сейчас смотрит это  будет достаточно шоковая информация  потому что многие считают что людей как  раз наоборот  затягивает жажда выиграть вот стремление  к выигрышу там каким-то суммам  джек-потом в лотереях и тому подобное но  доказано исследованиями на головном  мозге подтверждено результатами  во время выигрыша человек испытывает  разочарование  да и вот та информация которая  прозвучала  о том что человек просто напросто  программируется программируется  играть то есть он искусственно уводится  из одной иллюзии под названием  трехмерная жизнь и загоняется совершенно  в другую но мы прекрасно с вами знаем  что играя в любые игры человек уходит и  теряет что он теряет возможность обрести  реальную жизнь у него есть право у него  есть все возможности и сейчас знание  donna  но что делает система она просто  напросто предлагает альтернативу и  предлагает и и нагло навязчиво и  бесцеремонно интересно что ты же ведь  работает вот эти психотехники которые в  играх они работают и с человеком что  система всегда хочет усложнить вот эти  правила игры и хочет чтобы человек  перешел как бы на новый уровень и вот  это усложнение  как они пишут что чем больше человек  вкладывает естественно времени своего и  внимания в вот эти сложенные за тем  больше это для него становится ценным но  как же конечно ведь он-то приобретает  какой-то уровень он приобретает какую-то  значимость  а за что борются без и на земле за  власть за статус за свою иерархию  получается что человек просто своим  вниманием и временем сам формирует  ценности  да как бы колледжа мире с чем больше я  вложился да там темы получал я скажу  правду доложу но и получил ведь человек  приобретает буквальном смысле слова если  мы рассматриваем с позиции кануне деле  создание наше как один инструмент  личность как другой инструмент а  внимание это как ресурс то куда мы  вкладываем тот инструмент и приобретаем  но идею  какая-то материальная вещь если мы  переведем или же мы выбираем жизнь  выбираем личность складываем свое  внимание на ее развитие и даже на  кормления без  ведь они же на самом деле там даже в  этих компьютерах играх именно  прописывать так чтобы постоянно у  человека на виду а стоя на сцене были те  кто достигает  были новые возможности и тому подобное и  почему человек в жизни вот в нашей  трёхмерной жизни он всех дождя вот кто  из вас достичь счастья ребята вот вы  действительно никто и не сможет достичь  в этом мире почему то му что вы здесь  нет у нас есть такая цель у дойдём  досюда построим дом банально вот еще раз  об этом роде но построим бы он там все  прописной  хорошая машина хорошие дети хорошая  должность а дальше что после этого рост  а тут просто петь в играх тоже параллель  проводите потому что в играх извинение  от старости и нет болезни нет ни  уважения родственников нет пугающего  внутреннего одиночества среди родных и  близких  нет понимания того что смерть  приближается а выхода нет ведь в играх  такого не просто система стиля всегда  если вы конечно могу чем заканчивается  игра же самый лимфом ты кем то  становишься  тебе аплодируют и стал героем жизни  много веру я тоже люди становятся  героями они хотят ими стать а что потом  после аплодисментов здесь тоже вот  парадокс ведь самая большая награда в  этой жизни которая может получить  человек  этаж  это свобода но человек делает очень  много усилий вкладывает очень много  труда терпеть боль страдания и все  остальное для того чтобы взойти на  пьедестал да чтоб ему такие же как он  аплодировали но для того чтоб стань  свободным приобрести жизнь я посвечу а и  танец почему ведь даже тяжело заняться  собственным сознанием банально  наблюдения для того чтобы загнать его  выбрал сознание это очень легко сделать  на самом деле ведь извините без они  всегда разговаривают они всегда с вами  подсказывает и все когда человек по  чуть-чуть свободы обретают внутренней он  видит проявление  невидимого мира в этом видимым с полными  доказательствами абсолютное  доказательство того как без манипулирует  людьми он слышит у себя в голове как  команды в приказном тоне вот эти желания  стимуляции  извините но когда человек свободен он  это понимает он поступает так как нужна  ему для того чтобы получить то что ему  нужен но когда человек над собой не  работал первично или поработал две  минуты уже считает что он все пластик он  уже все знает на самом деле им как был  рабом системой такой оставался это же  green хансен прошлый раз говорили как  раз таки про то что разрушить вообще все  вот эти сценарии алгоритмы системы может  свободный шаг либо самого человека один  шаг но настоящий сша который делается  они не под диктовку без а действительно  шах личность навстречу самой себе  [музыка]  сейчас мы с вами поговорим о тех стадиях  которые выделяет официальная наука  касательно  игровой зависимости но и попытаемся  разобраться точно так же в этом  механизме современной науке выделяется  несколько общепринятых классификаций  стадий игровой зависимости  они между собой во многом очень схожие  имеют лишь какие-то незначительные  расхождения и поэтому мы можем  рассмотреть одну из них примерно как  развивается зависимость  вот одна из классификаций она  подразумевает три стадии которые  называются стадии компенсации  субкомпенсации декомпенсации и  на первой стадии компенсации как раз  формируется вот это вот патологическое  влечение к игре эта стадия она  начинается с толку что игрок испытывают  навязчивые представления и  фантазирования самой игре об  особенностях игры а выигрышных  комбинациях  а заканчивается эта стадия тем что  сознание игрока уже фокусируется на  самой игре и человек начинает проживать  вот как раз те состояния игрового транса  которые и делают его загипнотизированным  и на этой стадии уже начинаются признаки  личностных деструктивных изменений вот  хотелось бы тоже привести пример как об  этом говорят сами игроки  начинаешь пренебрегать и отклоняться от  своих же моральных принципов жизненных  ориентиров и ценностей ради игры и  многие игроки они рассказывают о том что  они чувствовали когда начали вступать в  игру на начале своей зависимости они  говорят что понимаю что начал заниматься  порочным делом чувствую некоторую  неловкой с тех пор как начал играть сам  все понимаешь что это неправильно то  есть изначально на уровне личности они  чувствуют и понимают что совершают  что-то нехорошее то что уводят их от  внутренние истины  но система продолжает навязывать свое и  дает команды играть дальше игрок  переходит на вторую стадию где уже  стабилизируется сама болезнь и на этой  стадии он проживает этапы выигрыша  проигрыша и такого вот активного  усиленного игрового транса заканчивается  эта стадия  появления мыслей самоосуждения и мысли о  самоубийстве но очень часто вот эти  суицидальные мысли они не реализуются а  чаще они используются для манипуляции ну  вот тоже было бы интересно привести  пример как об этом говорят игроки  родители попытались отключить интернет  мама позвонила провайдером а папа закрыл  в ящик на замок провода от роутера маму  я уломал легко угрожая суицидом потом  взял гантелью выбил деревянную дверь  подключил роутер и сел играть и  следующая заключительная стадия эта  стадия декомпенсации в результате  которой игрок уже приходит к своему  печальному финалу и эти печальные финал  и они вносят такие последствия то есть  человек начинает терять работу теряет  семью у него начинаются проблемы с  правоохранительными органами вот сами  игроки говорят об этом когда родители  были на работе украл 30000 рублей из  тайника  или работа конечно же закончилась с  женой теперь опять у нас развод уже  видим она всегда чтобы добыть деньги на  игру я совершал противоправные действия  и на этой стадии уже зачастую  суицидальные тенденции они реализуются и  вот игроки часто на последних стадиях  произносят что прекратить играть не мог  хотя сам к себе чувствовал отвращение  хочу остановить это не хочу играть но  сознание навсегда перехватывает  перекручивает вот эти вот истинные  посылы которые непрекращающимся потоком  идут от души к личности и предлагает  свое  вот в данном случае система всегда  говорит да останови  это выйди из игры убей себя и вот пару  фактов из очень длинного списка которые  можно продолжать бесконечно 23-летний  бухгалтер выпрыгнул с девятого этажа  здания в лондоне из-за карточного долга  на сумму 30 тысяч фунтов стерлингов в  подмосковном городе лобня 14 летний  юноша совершил суицид из-за запрета  родителей играть в компьютерные игры  подросток вышел на кухню квартиры открыл  окно и спрыгнул вниз с 11 этажа мы знаем  что система она заранее готовит человека  к реализации своих планов и для этого  она использует индивидуальное сознание  как своего прямого  прямое представительство так вот  изначально система  через сознание забрасывает мотивирующие  мысли человеку чтобы он был подготовлен  к следующему этапу а на следующем этапе  уже дает мысль приказ который человек  начинает реализовывать но человек эти  мысли слушает он принимает решения и он  думает что это решение он принимает как  свое но на самом деле он реализует вот  этот вот интерес системы и здесь тоже  хотелось бы привести опыт игроков  например 2 месяца был дома в гипсе  после первой недели на стенку от скуки  лес наткнулся в интернете на рекламу  букмекерской конторы начал читать  аналитику прогнозы экспертов закинул на  онлайн кошелек 5000 и понеслось здесь мы  тоже видим что система готовила сначала  навязывала мысли о скуке в которой  человек поверил дальше предложила  посмотреть рекламу потом почитать  прогнозы и дальше следовала мысль приказ  после которой человек забросил деньги и  игра началась и мы уже неоднократно  говорили о том что система навязывает  человеку желание через образы и через  мысли и вот тоже  одно высказывание игра как я играл в  дорогих казино у меня везде были золотые  карты я чувствовал себя олигархам будто  все в моей власти и я король на самом  деле в игру вступают два игрока это  первичное сознание вторично и сознание  но финансирует эту игру личность за счет  важных для нее ресурсов времени и  внимания мы уже об этом говорили человек  вступает в сделку системы животного  разума даже не подозревая какой финал  ему уготован и хочется привести еще один  пример который очень ярко иллюстрирует  вот все что выше было сказано за игровым  столом проводил чуть ли не каждый день  не замечая как летит время я чувствовал  себя королем работники казино  удовлетворяли все мои потребности если я  проголодался в не несли еду бесплатно  давали сигареты угощали алкоголем  казалось бы что еще мне надо ну то есть  здесь чувство собственной важности и  гордыни  она превалируют и заставляет человека  продолжать играть также мы знаем что  единственный интерес системы это за  получить как можно больше жизненной  энергии человека и вот случае с игровой  зависимостью она получает жизненные силы  не только за счет внимания но и за счет  праны которая предназначена как и запас  жизненных сил для физического тела  человека и анализируя опыт игроков мы  видим что чем активнее человек играет  тем быстрее истощается его тело тем  быстрее он теряет свои физические силы  когда личность принимает решение жить  под диктат сознание тогда игра  продолжается и сознание игрока она  фокусируется в одну точку в игру и когда  личность спонсируют реализацию этих  программ то она становится абсолютным  рабом системы вот очень много  высказываний поэтому  как от этого избавиться или хотя бы  проконтролировать себя пока не знаю это  в голове  сознание как будто отключалась пока я  играл  я игроман за два года я спустила столько  денег все о чем я мечтала я просто  подарила непонятно кому  заглубив часть своей жизни на этом  примере видно что человек хотя и видит  свои материальные потери  но при этом говорит что часть жизни  загублено и на завершающих этапах  появляются суицидальные мысли с таким  образом система пытается забрать  последние капли  жизненной силы человека и вот очень  такое интересное высказывание грамма на  когда он говорит что когда заключаешь  что выбраться из этой ситуации уже  нереально  исчерпаны все ресурсы и возможности и  нет никакой надежды на спасение  вот тут-то и приходит навязчивые мысли о  самоубийстве и только в этом видишь хоть  какой-то выход и решение проблем из  передач с игорем михайловичем даниловым  мы знаем что внутренний конфликт  он начинается тогда когда личность  чувствуют и стремится к одному осознание  ей навязывает совершенно другое  противоположное спасибо большое я очень  ценную информацию смотрите что было  интересного из того что сегодня  обсуждалось подымалась это о чем очень  часто  заявляют специалисты касательные  игромании да вот особенно не побоюсь  этого слова на псевдо специалисты  которые говорят что они легко могут  справиться с игровой зависимостью ибо у  них есть опыт  излечения до людей от алкогольной и  наркотической зависимости но опять же  сегодня мы уже сказали что эти вещи не в  коем случае не взаимосвязаны да это  доказано и практикой это доказано  исследованиями и теме реакции которые  происходят в мозгу но вот скажем так  попытаемся ответить на самый популярный  вопрос доит о том что человек легко  может закончить с игровой зависимостью  только если он этого захочет все я  захотел  и я не играю допустим многих странах  есть так регулируется это законом и  человек может прийти к менеджеры сказать  оформить у меня пожалуйста вашим  blacklist  и естественно его потом охрана уже не  пускают на порог ну и есть такие случаи  когда люди приходят и говорят все я уже  там достиг этой точке все я хочу  написать этот блок рис пишет все там  этот вот есть потом через какое то время  он приходит и говорит ну я же сам его  написал значит я его могу отменить  давайте мне обратно типа открывайте вход  я могу играть но такой момента человек  уже готов был все  распрощаться все закрыть эту тему я  больше не играю до принял решение но  потом с этим решением мудр остался опять  пришел в казино играть есть такое это  часто встречается  спасибо спасибо но это вот как раз  подтверждению  того что ирина ты только что зачитывала  да вот как как система начинает  устраивать  качели и игры с человеком по поводу  хочешь не хочешь  играешь не играешь еще немаловажный  аспект  озвученный сегодня да это вот по поводу  формирования зависимости по поводу  программирования человека на постоянное  посещение игорных заведений на  постоянный вход в компьютерные игры да  опять же сегодня  уже не нужно идти куда-то чтобы поиграть  да есть онлайн казино как и для  компьютеров до так и для мобильных  приложений  сегодня не нужно куда-то идти как это  было еще лет 15 назад в специальные  компьютерные клубы где можно поиграть на  компьютере с кем-то по сети сегодня это  все можно делать не просто дома в любом  месте где находится человек если у него  есть просто любое устройство до туда  устанавливается играет человек играет и  вот как раз все те механизмы все то что  заложено в программировании  человека там точно также используется  такой инструмент как алкоголь на то есть  людям предлагается выпить создается  специальная атмосфера музыка антураж ибо  опять же у нас сегодня есть человек  который работал в этой индустрии он  расскажет как на самом деле обстоят дела  в горных заведениям с алкоголем ребят  нужно микрофон пожалуйста сергея  здравствуйте всем до получилось так что  отработал в казино и первое что хочется  сказать что всегда  вот это воздействие в первых люди они  абсолютно не отдают себе отчёт когда он  они вот переключаются да то есть когда  они теряют самообладание и точкой входа  вот этого переключения это всегда  является алкоголь в казино  очень часто алкоголь является бесплатным  продуктом то есть его просто приносит  сразу что есть человек только приходит  он еще там не успел деньги поменять  сразу светятся что вы будете пить сразу  же предлагают алкоголь даже если человек  хочет покушать то бутерброд может быть  платным алкоголь всегда бесплатный  всегда после такого от воздействия уже  там по прошествию буквально совсем  короткого времени захватывает азарт  человек полностью теряется теряет свое  самообладание и практически каждый вечер  люди бросали пепельница не  переворачивают стал и не бросают жетоны  они вытаскивают к руке из-за стола  на свою сторону не запомнился такой  такая ситуация она происходила просто  очень часто  директор одного учебного учреждения он  приходил тоже играть и  интересно что он такой как бы поначалу  тихони но потом как только он употреблял  алкоголь буквально там 2 3 бокал  он начинал сам собой разговаривать и как  бы задавался такой вопрос смотря налево  или направо так что ставить что играл на  рулетке  так что ставить какую цифру а 17 дам  оставил 17 там проигрывал какую стив  руку a8 доставить 8 и вот он 1 2 3 день  в топ полгода уже как бы ну круг я уже  присматривается и все таки как бы задают  вопрос извините пожалуйста а у кого вы  спрашиваете с кем вы общаетесь и человек  абсолютно как бы удивленным голосом а вы  что не видите это же мой воображаемый  друг андрей  и вот как бы ну с одной стороны это  смешно стало с другой стороны это стало  страшно потому что человек он тоже потом  когда все проигрывал садился убрал  опять-таки тот же алкоголь и он себе  наливала рядом андрею вот этому  воображаемую наливал и в подтверждение  вот все что ирина сказала это все она  действительно так и происходит из когда  человек хочет завязать например с игрой  он они даже они это озвучивают они  укладывают пари на большие суммы essere  но это их не останавливает ингрид я  больше играть не буду на это проходит  день второй третий он приходит  возвращается как ни странно система  работы так что всегда новичкам везет и  когда новички приходят казино не всегда  выбирают потом он уходит но практически  по прошествию двух-трех дней он  возвращается он возвращается и все если  даже так между крупе была такая как бы  шутка что если он второй раз вернется  все это заядлый игрок действительно он  приходил 2 3 и  уже сидел до говорится изнеможения также  в казино вот что там отсутствуют часы  все знают ну кто не знает он всегда в  казино отсутствуют часы настенные  и всегда либо отсутствуют окна либо они  зашторены то есть так чтобы человек  просто не видел сколько времени он  тратит на игру  и практически были такие моменты когда  мы приходили уже на третьи сутки на  четвертые у человека уже лица не было  они уже жизни не было он сидит и говорит  он так и спрашивают сколько я уже вижу  сколько я уже просидел здесь времени то  есть абсолютно как бы не давая себе в  этом отчёт у нас были  игроки которые убегали с и дневного  стационара с больнице у них были  серьезные проблемы с серьезные были  диагнозы они днем были вечером приходили  ночь играли уходили опять в больницу  вечером приходили о ночь играли  к сожалению их нет в живых уже при том  они ушли из жизни ну как бы я еще  отработал в казино то есть долго не так  не протянули  спасибо и хотя бы прокомментировать еще  один момент системы таким образом  усиливает подавления наличность то есть  есть уже один якорь  игра и она вершит еще один якорь  алкоголь это только подтверждение того  что здесь цель системы когда челка уже  находится во власти систему и дальше она  его просто  изматывает вот что называется isma то в  этом 0 и поэтому казино его можно  назвать хосписов для игроков почему  подбрасывается суицидальные мысли они  идут постоянным потоком потому что  человек теряет в рану он умирает с него  же просто нечего взять это знаете как  избавление системы от ненужного балласта  каким образом это произведет не имеет  никакого значения он убьет себе сам у  него будет там трон где-то  не имеет значения никакого я еще хотела  прокомментировать сегодня приводились  примеры о том как там ребенка налоги  гнили до того что он просидел 6 дней за  компьютерной игрой или очень многие  grumman и описывают такое ощущение что  когда вот нет силы в мышцах я теряю не  могу встать на  ноги после того как он сидит 8 часов  когда я говорила что выделяются гормоны  которые соответствуют состоянием стресса  во человека но не не запускаем стресс а  что такое стресс который испытываемый  зверюшка понятно как испытывает стресс  угрозы из жизни мы это уже  комментировали да она принимает решения  выделяются гормоны для того чтобы она  приняла решение бежать или нападать но  как только опасность уходит на спокойно  там щиплет раку и дальше живет и идет  восстановление у нее в организме но у  человека стресс совершенно другое у  человека стресс это мысли а что могло бы  быть  картинки и фантазии на тему что могло бы  быть если бы сейчас все таки произошло  иначе том числе и вы перед тут страсть  который проживает игру это всего лишь  поток мыслей образоваться знания а что  будет если сейчас ты не выиграешь и так  далее и так далее вот это нагнетание то  есть по сути стресс который описывается  в психологии это фантазии еще одно  иллюзия от сознания и в эту иллюзию она  вгоняет игрока и человек проживает этот  стресс вновь и вновь но что происходит  почему так быстро разрушается даже тело  запускает стресс сознание это важно  понимать но на уровне тела идет какое  закрепление когда на гормоны адреналин и  норадреналин там кортизол эти гормоны  которых они выбрасываются и  функционируют где-то в течение пяти  минут если стресс функционирует  нормально если это уже хронический  процесс гормоны эти продолжают  выделяться и что тогда происходит дело в  том что эти гормоны они перестраивают  работу всего организма  например идет постоянное учащение  сердцебиения тахикардия повышается  давление идет с боя нервной системы  блокируются все органы отвечающие за  пищеварения вот то что мы сегодня  говорили во первых подавляется пищевой  центр потому что на его месте  формируется доминанта игровая доминанта  в мозге и все подчинено работе и и  том числе на уровне гормонов на уровне  эндокринной системы выделяются те  гормоны которые блокируют работу всех  песчинка органов будут и начинается  истощение  блокируется работа инсулина то есть  глюкоза вся направляется только в мозг в  мышце  нарушается как обменные процессы в  мышцах и практически мышцы также как и  многие другие внутренние органы не  получают питание развивается почечная и  печеночная недостаточность  то есть просто разваливается организме  но запускает механизм это следствие  запускает стресс и вот эти все состояния  сознания эта игра сознание просто круг  зацикливание два сознания играют между  собой потому что если личность она не  развивает чувственное восприятие для неё  вся реальность это те картинки те образы  которые ей транслируют сознание а  состояние игромании  личность она полностью сливаются со  знанием поэтому для нее реальность это  та иллюзия которая создается и она не  способна из нее уже выйти просто некому  выходить  [музыка]  у нас  в зуме да кто то кто то хотел  высказаться конечно конечно слушаем вас  здравствуйте всем я на и libero рва  социальный психолог москва  очень много было всего сказано я прямо  поддерживаю коллег но хотелось бы  добавить такой момент о причинах о самых  важных причинах которые существуют у  человек в мозгу для чего он это делает  что им движет  про уход из реальности здесь ноги уже  говорили но не было сказано о принятии  роли человек когда впадают в такую  зависимость особенно при игре  вовне до виртуальном мире он принимает  на себя определенную роль  зачастую это пучины и они принимают на  себя роль победителя то есть в этой игре  он само-реализованный он побеждает он  может себе позволить то что в обычной  жизни ему просто не подвластна и тем  самым принимая роль желаемого героя о  себе приписывает его качества в этом ей  самая большая опасность и 2 пи и  психологи я в частности использую такую  знаете полученную мотивацию для смены  паттерна поведения чтобы человек нашел  новый смысл жизни  чтобы он научился по-новому  коммуницировать с людьми  ведь зачастую это нарушение  межличностных отношений очень часто  игромания приводят к разводам и к  деструктивным  отношениям со своими партнерами это  чревато тем что олег теряет смысл жизни  он не понимает вообще не разделяет где  его реальный мир где его виртуальный мир  и вся его энергия все его внимание  сфокусировано там потому что такое  удовольствие как он получает там он не  может себе восполнить это в реальной  жизни и перестает уметь радоваться  перестает уметь получать вот это  огромное удовольствие в реальный  настоящей жизни вот эта дикция а  причинами  ляется напряженность повышенная стресс и  стрессоустойчивость это основном  свойственно тревожным мнительным типом  личности у которых они больше погружены  в себе но также экспрессивные личности  они также подвергаются вот это вот  зависимость игроманией  гипер чувствительны и те у кого их  склонности к непостоянству да и вот  главная задача профессионала в том чтобы  выработать новую новые поведенческие  модели в жизни человека чтобы он  фокус внимания с виртуальной игры  сместил на внешний фильтр на свою  истинную настоящую реальную жизнь и  сказать спасибо за внимание спасибо  большое спасибо очень важный момент  сейчас коллега озвучила касающиеся  смысла жизни и вот передачи игромания  системы игорь михайлович он делает на  этом огромный акцент говоря о бы грамма  не что происходит что прежде всего  происходит подмена смыслов подмена цели  и  человек вот стремится на самом деле его  личность стремится к истинному  самосовершенствование в духовном плане к  свободе истинной к любви настоящей к  жизни настоящий то есть в основе вот это  стремление к духовному развитию  духовному самосовершенствованию но  система предлагая  иллюзию в иллюзии подменяет эту цель где  человек может принимаете виртуальный  роль  wear по сути взращивать гордыню  взращивать эгоизм и прожигать жизнь в  пустых вот этих иллюзиях которые  предлагает игра и вот это очень важный  момент на что невозможно изменить  никакие паттерны поведения невозможно  изменить там направлении мышление если  человек действительно не начинает жить  подлинным настоящим смыслом жизнь  стремлением к жизни настоящий и к  духовному самосовершенствуюсь как  раскрытию своего духовного потенциал и к  настоящей зла сити что для  нужно быть эмоционально зрелой личностью  и психологически здоровым человеком  потому что человек который болеет  зависимостью у которого есть а дикция он  не способен понять данный момент ему  необходимо найти истинный смысл жизни и  заняться своим духовным развитием к  сожалению для этого и нужна помощь вам  не психотерапия психологи и социологи и  как далее но еще мы видим что по сути  все мы к этому склонны да то есть мы все  с вами потенциальные грамма ну почему  почему так игромания легко входит в нашу  жизнь почему стопроцентная зависимость  на данный момент это потому что по сути  дела идет игра на универсальных шаблонах  сознания на желание значимости на  желание быть избранным на желание на  жадности банальный на при желании при  получать признание на желание  сиюминутных результатов то есть это вот  на этом всем идет играет поэтому  включается каждый кто живет скажем так  под диктовку сознания и эгоизма он легко  включается и впадает в эту зависимость  вот и истинной причине you do достаточно  было сказать что основанном на желание  потому что всем известно желание и то  есть прямой запрос к системе на или вы  абсолютно правы точно так же как и  татьяны и все другие наши участники  сегодня присутствующие студии и онлайн  это важно и понятно что человеку в  первую очередь нужно избавиться от  зависимости и  той которую мы обсуждаем сегодня это  непосредственная игромания вот точно  также правы по поводу того что ему нужна  помощь специалистов и по поводу того что  опять же сегодня очень часто мы говорили  о совести да то что о том что совесть  сдерживает игроманов от суицида о том  что совесть  покрайней мере напоминает им о том что в  этом нет ничего полезного и хорошего для  их личности да вот чтоб долго не  объяснять что такое совесть можно  посмотреть передачу победа над собой где  игорь михалыч  рассказывает что такое совесть человека  [музыка]  процессе сегодняшнего обсуждения  выяснили что игромания  это отделке самых тяжелых видов  зависимостей среди всех которые на  сегодняшний день существуют игромания  это смертельная  и неизлечимая болезнь и те научные  подходы к научной концепции который на  сегодняшний день существуют они не дают  объяснения этому явлению  и поэтому мы не можем помогать миллионам  людей и миллионам детей которые втянуты  в эту зависимость и единственная  гипотеза которая сегодня позволяют  понять что это за явление игромания  почему она возникает в чем суть и ее  причины  это как раз то гипотеза которая положена  в основу на наши игры и так есть главный  вопрос почему и грамма играет почему они  может оставить игру что удерживает его в  игре игромана в игре удерживает проигрыш  именно проигрыш заставляет его  возвращаться вновь и вновь в казино или  к рулетке чем больше проигрыш тем больше  облегчение испытывает играм и во время  игры мы уже сегодня говорили подавляются  сексуальные пищевые центры головном  мозге это центры которые отвечают за  выживание и замещаются игровой  доминантой гибнет кора головного мозга а  это ведет к смерти человек теряет правду  про на это энергия тела он чувствует что  он умирает  но он возвращается к игре вновь и вновь  до истощения до полного истощения до  суицида и сегодня мы говорили о том что  суицидальный риск суицидальная  готовностью grumman очень высокая одна  из самых высоких  80 процентов у детей и подростков 70  процентов взрослых проигрыш нужен для  того чтобы объяснить  суицид и чем больше проигрыш тем мощнее  это объяснения поэтому игромании  это массовое убийство людей а игроман  это стопроцентный раб системы когда  человек вступает в любую игру системы  результат этой игры  быть только один смерть давайте мы еще  раз посмотрим на механизм как это  происходит с точки зрения гипотеза  которая лежит в основе нашей игры  человек имеет божественную природу он  имеет животное начало тело и сознание и  он имеет духовную составляющую  личность и душа личность это дух то кем  на самом деле является каждый из нас  личность поэтому раз на являются духом  она может и развиваться только как  духовное существо и развития может быть  духовным и главным условием этого  развития является то чтобы внимание  личности это ее основной инструмент  большая часть внимание личности должны  быть постоянно направлен души только при  таком условии личность развивается как  духовное существо как человек внимание  эта энергия это энергия которая это  жизненно энергию которая распоряжается  личность без внимания вообще личности  ничего в этом материальном мире  происходить не может если личность  течение жизни свое внимание постоянно  уделяют программам сознания любым  материальным желанием то в такая  личность она существует как животное и  обречена на смерть система сознания это  информационная программа  она нуждается в энергии как любая  информационная программа  единственная энергия которая она может  получать эта энергия которой она  получает через внимание личности таким  образом игроманию это та болезнь которая  ускоряет этот процесс гибели личности  как духовного существа в том числе и  разрушение тело как мы сегодня видели  потому что средняя продолжительность  жизни грамма на 45 лет а часто вот  приводилось очень много примером того  как гибнут дети мало маленькие  дети-подростки гибнут вообще вот как  сама суть процесса как это происходит я  напомню о том что чтобы понять этот  механизм лучше что существует первичное  и вторичное сознание сегодня об этом  упоминали что такое вторичная создана  нет сознание это интеллекта речная и она  проявляется через образы и через мысли  первичное осознание это сознание  животного который развивается еще  внутриутробно первичное осознание это  гордыня это эмоции это желание игра это  работы в 1000 сознания именно она  формирует и поддерживает игру для  первичного сознания эта жизнь и вот  поэтому вот этот так грань когда  стирается понимание вот то о чем мы  говорили человек начинает путать где  реальность  а где игра нет того кто может принять  вообще решение и сделать другой вывод мы  мы говорим о том что человек не может  выйти самостоятельно из игры не может  нет того кто может принять это решение  лично здесь полностью подавлена она не  участвует в процессе  она оплачивает игру своим вниманием и  своей жизненной энергии но вся игра это  работать сознания вторичного и  первичного вторичное осознание чего  начинается игра сегодня рассказывали она  начинается смысле а давай сыграем в  любой ситуации у любого человека в любом  возрасте и это вообще никак не зависит  скучно ему весело им есть у него время  нет нет каких внешних обстоятельств это  не зависит заходит мысль в разных  вариантов а давай сыграем человек  уделяет внимание этой мысли о вложенное  внимание нужно помнить то посылку  действию все следуем тут эмоции и  человек принимать решение как начинается  игра  сначала идёт захват внимание личности  неважно яркой картинкой или мельканием  рулетки там в игровом автомате барабана  внимание личности захвачена все личность  уже не участвуют в процессе дальше идет  посылка желанию сделать ставку после  этого возникает  напряженное ожидание мы говорили там  зашкаливает адреналин адреналин льется  потому что любое ожидании почему оно  такое напряженное чего тревожно и потому  что здесь идёт как бы ожидании  исполнения своего жила  не я хочу чтобы сейчас было по моему я  хочу чтобы было так как я сейчас хочу  вот поэтому это  это эту жизнь сюда у нас точно так же  происходит ожидании какого-то результата  которого мы хотим но всегда  сопровождается очень сильным страхом  тревогой напряжением и во время игры  идет очень сильное возбуждение в этот  момент очень сильная эмоция которая  сопровождается тревогой и то о чем  сегодня говорили  происходит выброс таких гормонов как  адреналин и норадреналин и кортизол это  гормон и которые сопровождают состоянию  стрессового человека и таким образом вот  что происходит вторичное осознание она  постоянно  соблазняет первичное осознание  провоцирует его на гордыне  на чувстве значимости и в самом начале  игры на самом деле это не важно он  выигрывает или проигрывает когда нужно  как бы вовлечь его у человека в игру  потому что для гордыни он все будет  бонусом выиграл хорошо смотрите какое  там выиграл джек-пот до проиграл все  смотрят все равно нулю как круто он  проигрывает это не имеет значения  гордыня все равно получает бонус  личности нет и получается вот такая  закольцовка  вторичное осознание постоянно предлагает  и втягивает только человек отыграл  прошел этот круг снова мысль а давай еще  сыграем а как здорово а ты должен это  grass  неважно поток мыслей картинок идет  постоянное говорили мы человек только  закончил игру он уходит а мысли  продолжая транслироваться образы которые  возвращают его игру постоянно  транслируется постоянно подстегивает эту  гордыню и он постоянно в нее  возвращается  игроки описывают его чтобы как-то  объяснить на что это похоже личности там  нет это постоянно это как бы измененная  реальность этот альфа ритм измененный  это измененная самоидентификация вот о  чем он говорит этот ритм и получается  что сознание играет раскручивает игру  личность и и проплачивают его человек  чувствует что он умирает кстати психуют  вот это первичное сознание в игре потому  что она чувствует что дело погибает про  она заканчивается потому что стресс это  очень большой выброс краны но вторичное  сознание  тоже опять же на его же гордыня играет и  говорить него подожди ну что ты вот это  так все оставишь ты же посмотрите как  это круто проигрываешь да они все вообще  ничто по сравнению с тобой вот таким  образом происходит закольцовка  и вот так до полного истощения человек  вовлекается в игру он не управляет этим  процессом совершенно вот есть такие  описанию исследователь которые наблюдали  за overcome они говорят что из приведу  эту цитату  она очень точно описывает состояние  состояние эфире об этом говорит психолог  практикующий руководитель киевского  филиала международной анти  наркологической ассоциаций алексей  линник  вот что он говорит о игромана в  состоянии эйфории происходит не от  выигрыша я много общался с и грамма нами  которые выигрывали джек-пот для таких  людей и фария наступает когда человек  проигрывает  проигрывают все деньги и сегодня тоже в  историях которые рассказывали  очень ярко это было описано с самими  игроками ставки постоянно увеличивается  при этом увеличивается неадекватно  человек часто не имеют даже этих денег  то есть имея тысячи он будет стоять 10  десятки тысяч и вот это и есть проигрыш  вот таких огромных сумм таких ставок они  увели они дают вот это максимальный  бонус гордыни я могу проиграть все я  могу проиграть даже то чего не имею вот  здесь максимальный бонус гордыни  первичного сознания эйфорию которую  испытывает игрок в эти минуты  это этой фария вторичного сознания это  убивание системой  полной властью над человеком я еще  хотела привести такой пример отличие от  большинства людей система очень хорошо  знает какого села внимания и что это за  ценный ресурс которым должны  распоряжаться личность в одном из  ожоговых отделений проводили такое  исследование пациентов во время наиболее  болезненных этапов лечения  когда врачи обрабатывают раны и делают  перевязки но я сама бывала жука в этой  линии видела  ты действительно очень такие болезненные  процедуры с выраженным таким болевым  синдромом так вот их подключали к  виртуальной игре где они под тише  путешествовали среди и там ледяных пещер  в царстве холода играли в снежки и  результаты исследования были потрясающим  даже для врачей боль во время процедур  уменьшалась на 35 50 процентов оно  пациентов с более сильными ожогами  игра оказывала даже более сильное  воздействие чем морфин которым обычно их  обезболивать во время игры пациенты  практически игнорировали боль  чувствовали всего на 8 процентов  тогда как во время обычного  обезболивания они чувствовали боль на  протяжении всей процедуры могу сказать  что в ожоговых отделениях используются  одни из самых сильных обезболивающим  потому что это очень тяжелое мучительное  состояние вот что такое сила внимание  когда человек переключает и вкладывают  его в данном случае на программу система  еще мне хотелось бы сегодня по поводу  тех концепций несостоятельности их  привести такой пример высказыванием из  одного из последних там докладов одного  из ведущих специалистов в области  психиатрии и психологии  михал михалыч решетников это российский  врач психоаналитик доктор  психологических наук кандидат  медицинских наук профессор он является  ректором восточноевропейского института  психоанализа и он является почетным  профессором венского университета имени  зигмунда фрейда и вот что он говорит о  кризисе психиатрии  на сегодняшний день основная причина  внимания просвещенной части общества к  этому кризису связано с ее все более  очевидной терапевтической  неэффективностью с ее подходами к  лечению психических расстройств которые  базируются на гипотеза к столетней  давности и которые не прошли испытание  временем и не подтверждаются  современными методами исследования на  сегодняшний день человек по-прежнему  рассматривается как биопсихосоциальной а  структура притом на 90 процентов  традиционно биологическая то есть  человек рассматривается только как  животное не было найдено никаких  надежных или стабильных биологических  марки  которые позволили бы убедительно  проводить диагностику конкретных  психических расстройств современные  генетические исследования также  оказались несостоятельными  медикаментозное лечение психических  расстройств не является нити логическим  то есть не действовать не на причину не  является патогенетически ману не  воздействует на механизм зарождения и  развития болезни и в силу этого  результаты такого лечения не могут  анализироваться соответствии с  принципами доказательной медицины  а начавшееся еще в 60-х годах и  продолжающейся психофармакологических  бум со всей очевидностью  продемонстрировал что этот вариант  лечения не приводит ни к какому  реальному результату и вот высказывание  одного из первооткрывателей  транквилизаторов спустя 30 лет их  использования да мы изобрели  всего-навсего химическую смирительную  рубашку начале 20 века появилась  гипотеза о том что психические  расстройства связаны с нарушением  электрические активности мозга после  этого следующий стала теория об особой  роли лобных долей и десятки тысяч  операций по механическому разрушению  этих участков мозга были проведены но не  привели ни какой эффективному результату  затем была также не выдержавшая проверку  временем гипотеза о дисбалансе и  гормонов как и теологическом factory  также несостоятельна и увидели что  сегодня продолжают искать причины  зависимости причины психических  расстройств в том что происходит  нарушение просто химии в теле появление  психофармакологии привело к тому что на  длительный период времени поиске решения  всех проблем психиатрии сосредоточились  почти исключительно на химическому  энергетическом обмене нейромедиаторов  синаптической щели и как иронически  отмечают некоторые коллеги наши они  наконец нашли душу в синаптической щели  же самое интересное что многие  специалисты прекрасно понимают что  психические расстройства очень тесно  связана с таким понятием как душа  попытки поставить знак равенства между  химией мозга и психическим состоянием  человека оказались несостоятельными  современная классификация психических  расстройств это поведенческая не  медицинская классификация и бессмысленно  искать для нее биологических эквиваленты  это тупиковый путь  нам психиатром психотерапевтом и  психологом нужно не 50 рассмотреть  действующие научной организационные и  методологические подходы  критических переосмыслить и начать  разработку новых более адекватных  современной эпохи  почему я привела сейчас эти цитаты эти  высказывания конечно решетников это один  из немногих на сегодняшний день  специалистов которые вот с такой высоты  трибуны имеют смелость  открыто заявлять о назревшей проблеме а  несостоятельность этой науке которые  сегодня называется психиатрии и  психологии  заключении я бы хотела сказать что  игромания она на сегодняшний день ее  можно назвать  набатом набатом для науки и для всего  человечества потому что в игромании не 3  миссий там может быть только один исход  человек который выбирает и соглашается с  тем что он и он это и есть его сознание  это путь смерти  а человек который сохраняют свою связь с  душой это единственный путь жизни  сегодня для чего по вашему да но это же  для того чтобы извините из ничего  превратились мечта для того чтобы здесь  селе зло доказывали кому то что то что  вы чего-то стоить ребят но как бы вне  доказывание мы были в истории какие  сильные демоны как можно поминали их  наполеон iii и теле и македонские но  видения в ком-то из вас всего лишь на  русь дальше не пошли  а смысл  вот простой смысл для чего вы здесь и  вот эти самые важные вопросы жизни кто  ты для чего то здесь и какова твоя ция а  без них висит от миром он или узел  компьютерная игра постоянное отвлечение  то одно то другое  ну так же атакой см и стадо от этой  жизни от этого рабского существования  когда за тебя живут без а когда ты как  инструмент тебе не хочется тебя только я  ведь порой жир сознания на толкает людей  на то что они не хотят делать они  противятся потому что остаточки совести  на вы не есть это хоть маленький там не  вылупившийся еще цыпленочек под  ангелочек но он сопротивляется а люди  вынуждены делать потому что без ее  заставляя  но кто творит все зло в этом мире кроме  без кроме нас с вами да никто ведь зло  само по себе нами существует его не  это продукт нашей жизни деятельность  правильно сказали что каждый человек все  равно он чувствует что он в этой игре  проигравший  и отсюда и состояние в печи и дисков  разве выигравшая компьютерную игру он  выигрыш вы проиграешь он потратил время  он потратил жизнь на то чтобы  извело выиграть иллюзию да ты в этом  мире чтоб человек не обрел он выигрывает  иллюзии но порадовался даже не пески  чемпион с одной стороны до это огромная  заслуга человек чего-то достиг  но для него это иллюзия лучшим беда с  годами он понимает что если бы дать ему  возможность прожить и я по другому но  ради той минутки  славы она длится минутку ну может быть  если он глуп и он бы повторил но те кто  понял суть а нет никогда бы этого не  сделала  самое опасное что делает реально  сознание что делает система  подмена подмена человек вообще забывает  где реальная жизнь он не отвечает себя  от масок вот этих все стреляется  вот беда в том что вот эта грань  она стирается и опять-таки сознания этот  том что нам дают всю информацию все что  мы видим слышим воспринимаем но если  человек не воспринимает чувственную то  он как слепой котенок  все что ему рассказывает он это  воспринимает а кто рассказа без они ведь  подменяются и слова подменяется сознание  и суть подменяется  точно и манипуляции кстати одна из  методик разработке игр это загните как  от самые трудные подковы условий  загоняют 7 ну конечно чтобы эмоционально  тяжелое опять-таки  искусственно также тоже создание сайтов  а разве система по-другому действует  ложили жизнь  развитых людей не загоняли  психологические тупике орден они создают  напряжение с другими людьми этого  подобно раздавите  а почему потому что человек не знает что  такое любовь  нем живет ненависть и зависть и глупость  разве не так а если бы человек  действительно хотел жить и стяжал по  любой позже жил бы духом святым  у них не было ни злобы и зависти ничего  она ему не нужна это личный rus который  люди мыслят за пазуху это все равно что  одни и те же без чего на и таскать его  за позах курица эти живой тоже такой  прием интересный что когда проектируют  вот эти игры того они строятся на том  чтобы человек думал что якобы пока он  там отлучается наработали еще что-то  жизнь в игре проходит без него что твое  участие очень важно не знаю урожай  пропадет или еще желто  по естественно втягивая ли свежими таки  иллюзия жизни создается создается  подмена создается значимость этого  человека и он переживает за тот урожай  которого нет но в это время забывает о  том урожай который он даже не посею свою  духовность разве не так опять таки а кто  создает эти игры но все скажут но есть  люди умные грамотно  охта умные в этих людях и каким они  извините руководствуются желанием  да и от кого это желание или вообще с  откуда в нем мысли приходят и почему не  такие умные почему так усложняется  быстро усложняется игры и plein  они дублируют нашу жизнь без  что в этой жизни что-то и все это  руководство бесовское разве не то  стопроцентная отдали свои жизни в руки  системе и она случайно правильно и живи  как хочешь  [музыка]  мы сегодня поднимали вопрос  скажем так диджитале зации современного  общества  да и но для многих не секрет что  современные технологии все больше и  больше вводятся в нашу обыденную жизнь  то есть мы уходим от картотек от бумаг и  все переводится на электронные базы  данных то есть для этого нужны  компьютеры и тому подобное точно так же  естественно школы в передовых странах  они точно так же переходят да на  цифровую интерактивную форму обучения  да есть опыт наблюдения уже несколько  лет и затем как водится вот это ранние  образование цифровое в школы как она  навязывается и какие результаты она  несет все задания стараются сейчас  перевести преподаватели  она платформы по разным предметам  существуют разные платформы например  существует платформа по математике  где ребенок выполняет нашем  представлении обычные примеры которые в  свое время мы решали в тетрадочке в  клеточке или на доске  но программа представлена таким образом  что когда ребенок решает примеру пишет  он сбивает на клавиатуре ответы сверху  он видит шкалу шкалы его результат когда  он дал правильный ответ это зеленая  клеточка когда-то это неправильный это  красные клеточка когда посередине были  ошибки это желтый клеточка то есть он  всегда ведет вот эту линию которая либо  максимально зеленое либо максимальная  красная либо максимально желтая также в  этот момент он видит параллельно  результаты своих одноклассников то есть  кто лидирует кто проигрывает кто сколько  ответов по правильных или неправильных  дал я наблюдала неоднократно практике  своей что это все вызывают у ребенка  эмоции начинает эмоционально пишет  неправильные ответы тут же начинает а  выражать эмоции если несколько микро  неправильных ответов тут просто идет  какая-то акция психозов потому что ему  кажется что он проиграл  нам же родителям все это представляется  что это очень полезно это очень хорошо  потому что преподаватель видят слабые  места детей может их потом в классе от  работать вместе с ребенком  я не слышала ни разу чтобы преподаватель  потом озвучил результаты домашней работы  или отработал какие-то индивидуальные  ошибки но зато я проводила эксперименты  когда те же самые примеры с бабушкой с  математиком он решает тетрадочки то это  работа нормальная конструктивная никаких  реакций это абсолютно не вызывает много  моментов было которыми в общем мы были  не очень довольны и решили поменять  школу подбирали долго другой школы но по  факту получилось что когда мы выбрали  нет ни школы получили место получили can  drag от школы которые мы должны были  подписать обнаружили в нем до бухты мы  обязуемся купить ребенку  ноутбук фирмы эму не старше трех лет в  его личное пользование на которые они  поставят свою определенную конфигурацию  своя определенные программы и если мы не  подписываем этот договор то мы не  выполняем свои обязательства и место он  не получит то есть такое  надя название родителям даже если мы  этого не хотим таких обязательств и тут  же возникает вопрос вот для родителей  которые столкнулись с тем что дети уже  привязывается к компьютерным играм каким  образом можно вот это вот  использовать технологию изъятия которые  рекомендуют многие специалисты что нужно  и взять и заменить  а как же можно изъять из нее школы  обязуют чтобы у ребенка был свой гаджет  которым он должен пользоваться вне дома  у нас есть скажем так другая точка  зрения дано  детализацию общества но и  непосредственно самого образования точно  также от одной из самых передовых стран  в мире это сша пожалуйста да есть такая  область регион сша который именует как  кремниевая долина или силиконовая долина  там расположены корпорации ведущий  корпорации в области высоких технологий  такие как google yahoo facebook и так и  и так далее и вот сотрудники этих  корпораций они отдают своих детей в  школу где нет вообще никаких  компьютерных технологий где запрещены  любые гаджеты и где  более того не рекомендую также дома  чтобы дети это использовали и вот  приведу несколько высказываний самих  сотрудников до этих корпораций  например алан иглы работает в google и  является у него ведь ученая степень по  информатике  я совершенно не согласен с тем что  компьютер необходимо младшей школе айпад  сможет лучше научить моих детей писателя  считать это просто смешно  его дочь пятиклассница не знает даже как  пользоваться google зачем спешить  говорит он это супер легко это примерно  также легко как чистить зубы в google и  других подобных местах мы делаем  технологии настолько простыми насколько  это возможно и ребенок всегда сможет  позже когда им будет нужно освоить эти  технологии  также и но и другие трудники  высказывается подобным образом и просто  возникает тогда вопрос да что если  ведущие специалисты в мире все ли  технологии компьютерных технологий своим  детям почему-то запрещают до максимально  отодвигают от них вот эти блага  цивилизации наверняка они знают что что  стоит за этим и почему детям не стоит  этим увлекаться также мы всегда говорим  что все лучшее детям до всегда стараемся  я когда там как дети всегда дам все  лучшее что у меня есть и я честно говоря  меня этот факт заставил задуматься  потому что это несмотря на огромное  количество информации в интернете что  есть польза это развивает какие-то  навыки это можно использовать там для  образования счет где-то но  один этот факт мне кажется очень весом  до я как раз и хотел дополнить пар вот  это вот школу которое в силиконовой  долине на называется вольдов в запилен  сулла вот где как раз таки за причины  все вот эти вот планшет и есть только  карандаши глина  где только деревянные порты и нету вот  этих вот новомодных гаджетов то есть вот  это вот двойные стандарты которые для  одних стран у нас есть рекомендованные  какие-то вот методики образования все  задания мы можем получать и  синхронизировать о какой-то электронном  классе это сейчас внедряется в в очень  многих странах в том числе и славянских  странах происходит внедрение вот эти вот  электронный гаджет то есть закупается  даже целыми для для целых класса вот эти  вот компьютеры то есть принципе родители  которых сейчас ездить а не об этом  слышали и знают другой стороны вот это  вот прослойка руководящий скажем так  элита тех найти компании разработчики  игр или то правящие то есть вот например  правящий слой великобритания когда вот  недавно родился ребенок все начали тоже  обращать сми внимание на току там школу  пойдет какое там меню и тоже обратили  внимание что там школе запрещены гаджеты  т.е. их там просто нету либо же вот эти  вот руководителя не очень строго  лимитируют время пользования мобильным  устройством причем любой техникой даже  всеми электронными устройствами в доме  до 14 лет  то есть до момента вторичного всплеска и  потом очень строгой и лимитируют тот же  самые например стив джобс запрещался в  детям пользоваться айпадом вот интересно  еще хотела бы вкратце дополнить про то  вот кто умный в этих разработчиков да то  есть вот игорь михалыч озвучивал что кто  умный сама система получается что как бы  есть такое представление что  разработчики компьютерных игр  они четко знают как разрабатывать эти  игра хотя интересно в понед ну на какую  аудиторию они раз я рассчитываю то есть  кто придет но вот если с ними поговорить  то получается так что иногда приходит  аудитория которые они вообще не ожидали  до который может прийти то есть какое-то  любое там легкое изменение в игре взялся  какой-то новый элемент и и и пришли  например школьники вместо взрослого  поколения  и которого принесли очень много средств  за счет внутренних онлайн покупок и все  прочее то есть и в попытке объяснить они  у них нет никаких вариантов то есть они  предлагают им что-то там ну может быть  там вот они сами не понимают как вот эти  вот и уже сами игры приводят ту или иную  аудиторию одни вот интересно сплава  такая аналогия кожаный хадиш нимрода  которые пережили потоп и вот там это  интересно такое высказывание что завидев  эти одежды  звери и сами ложились перед ним роды мы  ему достаточно было подойти и убить их и  получается все вот эти вот  игры когда вот смотришь например на тех  маленьких детей которые как завороженная  смотрят в эти планшеты или же вот эти  вот все элементы в казино вот эти вовсе  мигающие лампочки то есть система четко  знает куда и как нужно каким образом  можно полностью завладеть вниманием  человека чтобы его в конце концов убить  вот саша только что упомянул что школа  как в которых в которой учатся дети этих  ведущих специалистов в области  компьютерных технологий таких школа есть  по всему миру и просто мне это стало  интересно также читала об этом и я сама  училась такой школе у нас в украине тоже  есть несколько таких школ основанной  педагогики  я скажем так на себе испытала этот метод  действительно там очень строгий эти  рекомендации но к сожалению не все  родители придерживаются да и и очень  видна разница между даже в классе дали  среди учеников  видна разница между теми детьми кто не  знает ни компьютеров не гаджетов да  очень скажем зрелого возраста и все-таки  между теми кто использует их дать и  родители разрешают это делать и  могу по себе также сказать что мне не  мнение другим выпускникам этих школ  абсолютно не помешало более поздние  знакомство с и со всеми этими  технологиями в том чтобы успешно  поступить в престижные заведения учебные  и дальше ну чувствовать себя абсолютно  адаптированным в этом социуме и еще мы  сегодня говорили о том что компьютерные  технологии и грани начинает  использоваться в разных сферах и в  медицине и вот в образовании  интересно что придумали в сша при  поддержке департамента внутренних в  нутри ней безопасности и армии  там значит разработали специальную игру  игру симулятор расстрела школьников для  чего это сделали в сша нередки случаи  когда в школах происходит какие товар  уже вооруженные действия до когда  приходит какой-то kinnexa с пистолетом и  подобное и вот предполагалось что такая  игра поможет подготовиться учителям и  также ученикам к тому чтобы ну вот такой  стрессовой экстремальной ситуации как то  ну вот мы быть морально готовым и в этой  игре пользователь может из трех точек  зрения попробовать сыграть да то есть  это  или в роли ученика или в роли учителя  или в роли стрелка также эта программа  сделано так что максимально сегодня мы  говорили максимально реалистично то есть  ощущение паники атмосферы от этого ужаса  да она там передано  и на деле что это поможет но как  отмечают в итоге сами специалисты  разработчики но и также отзывы в  интернете от пользователей этой игры что  большинство пробовали себя в роли  стрелка то есть они совсем для другого  получается эта игра в итоге все  по-другому они использовали не принесла  она абсолютно никакого результата  который предполагался в общем то тот кто  разрабатывал эту игру по диктовки  системы как раз я думал выполнил главную  функцию для системы греха тебя тоже что  интересно в последнее время встречаются  в те большие большие статьи в интернете  о том что так или иначе урезаются  виджеты  программ которой направлены на  нравственность в разных государствах  внутренней назад а больше и больше  спонсируется и поддерживается программы  которые разрушают нравственность  человеке  которые разрушают в нем банальные  человеческой и пропагандируется  ненормальность человечества это  навязывается  на хорошее средство нет оно плохое  которая навязывается на сознание людей  эти средства находятся обед кому это вы  это извините высоко духовные существа  это делают где  таки петрушки в руках систему вы знаете  такое впечатление складывается что такие  похоже потому что если взять то как  промывает людям просто сознание то как  влияет на мнение моста как внедряется  программное обеспечение до специальное  чтобы влиять на мнение чтобы люди сами  не могли принимать решение адекватных  решений человеческих то есть просто  формируется какой-то  заведомо ложное чувство общественное  мнение которое приводит в тупик  которая как раз таки что поднимаются  вопросы которые не человечны и чтобы  люди больше потребляли чтобы люди больше  уделяли времени и внимания потому что  потребительском обществе просто не  ценится человек который утрачивает  возможность потреблять  он должен работа нужна интерес он был  вечер хватит и смотрится вы не обязаны  отрицала узнает что хорошо и мы это  отмечают что к сожалению их сажали их  системы перестают рэмбода  все это дело манипуляции общественным  мнению начинают давать сбой хочешь  что-то хорошее и люди начинают больше  чувствовать понимаете том что самой  системы начинается о не это прославляет  очень резонирует ваши слова с прошлой  передаче о том что люди которые уже  прикоснулись к духовному да уже имеют  какие-то знания навыки в духовных  практиках  и они все равно сетуют на то что а как  же жить постоянно в этих чувствах а как  же любить а как вот и в каких то и жизнь  жизнь это либо это а как по другому  жизнь это счастье то тут прекрасно этот  туда гун который называется жизнь ведь  умный состоит он соткан из любви  отсюда несчастье а как по другому а что  называют эти люди жизни извините ртути  вот угнетенные состояния  репрессиях клетка ну как так происходит  столько всего позволения потому что он  сам своим вниманием  оплачивает установки который ему удается  знание ведь сознание ему говорит ты  ничего не стоишь  отмыто говорить всем а зачем ты то  покупаешься плачешь и слушаешь ты решил  как же я вот же стараюсь то есть ты  вступаешь диалог и вместо тебя артисты  на сцене продолжают это дело батыр за  ним с позиции слушателя которые  оплачивают все это их не вакханалии в  отношении тебя не став на познание  самого гони их по  здесь дурачок сознавание при личность  личность конечно где этот всплеск это же  старт только который не утратить и так  не флангу младшую упасть не оплачивают  установки от сознания а держаться именно  за эту силу внимания вкладывать куда в  любовь это чувство  этот огонь  [музыка]  мы сегодня слуга обсуждали о том что  практически стопроцентно извлечения всех  людей на земле  ваграм они уже случилось ну какого же  конечная цель системы какого  идеальная игра для системы и если  внимательно понаблюдать то тоже можно  сделать вывод о том что основные ресурсы  сейчас вкладываются в то чтобы картинка  чтобы графика стала максимально реальной  используется настоящие города в которых  происходит действие уже фактически есть  технологии которые не позволяют отличить  графика это то что мы видим на экране  или это действительно была снята  идеальная игра для системы когда  стирается реальность между компьютерным  миром и действительностью  именно в таких условиях личность  запутываться окончательно это хотелось  добавить  спасибо еще хотелось бы сказать что  проблемы игромании она намного глубже  чем представляется  и она уже давно вышло за рамки медицины  и психологии и хочется задать вопрос  сколько смертей еще необходимо для того  чтобы к проблеме азартных игр  отнеслись серьезно и и хотела бы  уточнить что да а конечная цель системы  любой ее игры с человеком это убийство  человека как духовного существа и  формирование субличности но субличность  она формируется еще в процессе этого  земного существования и когда мы говорим  о том что игромания это стопроцентно и  управление системой человеком это уже  сформированная субличность почему мы  говорим что это неизлечимая  и смертельная болезнь и вот это важно  понять  важно понять чтобы люди могли это  услышать сделать выбор и остановить  те кто еще могут остановиться и вот это  очень важно понять субличность также как  и и духовное существо  она формируется еще в процессе вот этой  земной жизни здесь мы приобретаем либо  жизнь либо смерть спасибо ребят я еще  раз обращаюсь есть в зале у кого-то есть  чем поделиться что спросить пожалуйста я  бы хотел обратить внимание на то какие  подмены проходят на вот если реальные  видимые игроманы которые мы знаем там в  онлайне играют в игру в казино  а вы уже слышим о том что и грамма не  заходит и в спорт ну такая же игромания  существует и в бизнесе  ведь ни для кого не секрет что многие  компании выставляют акции и облигации  там которыми можно покупать продавать  уже существует также в параллельной  фьючерсы и  индексы на эти акции и никто уже не  понимает что там происходит если в  реальности человек который ведет бизнес  он производит какой-то продукт он на  дают какую-то услугу он общается со  своими клиентами с поставщиками он берёт  какую-то ответственность и приносит  что-то хорошее в этот мир то акции и  облигации и все остальное она позволяет  обычным людям заниматься торговлей  скажем так да вот эти все акции облить  даже тут тут не знает  никогда с этим не сталкиваться для него  существуют программки где он может  попробовать этот какой-то там дыма счет  это они не реальные деньги но ты вот  только попробую сколько ты все это  сможет заработать а потом приступишь к  реальным деньгам но никто не знает кем  это все контролируется откуда берутся  большие деньги и как они формируются эти  все специалист они прекрасно  ориентируются в ценах но они не понимают  какую цену они платят за это все ведь  без нашего внимания ничего не происходит  спасибо большое сегодня вот евгений  упоминал о так называемых ящиков  скиннера да то есть скажем так  инструментах формирования условных  рефлексов у животных и вот интересно что  эта же технология использовал  используется и при создании компьютерных  игр то есть такое понятие как  виртуальная камера скиннера то есть  грубо говоря это условно такая же камера  куда попадает человек проходя  последовательно какие-то испытания он  получает какую-то выгоду то есть  награждение и вот  если вернуться к истории то исследования  в этой области проводились еще в 30-х  годах 20 века я даже процитирую самого  скиннера он утверждал что таким способом  происходит формирование условных  рефлексов путем последовательного  приближения конечной цели по сути этот  механизм мы наблюдаем в компьютерных  играх и что хочется сказать что есть  скажем сторона которая потребляет эти  компьютерные игры то есть сторона  которая их создает хотелось бы  обратиться к специалистам до к огромной  массе  программистов которые занимаются  разработкой таких компьютерных игр чтобы  вот просто посмотреть и задуматься а что  мы формируем своим выбором что мы  формируем своими же руками до  задумываемся ли мы на тем что наши дети  по дороге в школу или на перемене или на  уроке играют в ту же игру попадают в  такую же камеру скиннера и фактически  являются тем же подопытным хомячком до  которого ведут к заведомо  определенно кем-то цели вот если отойти  от  посмотреть на всю картину со стороны ток  происходит ну вот и вообще  парадоксальная ситуация реализуется  программа системы руками же самих людей  то есть одна группа людей создает  инструменты для того чтобы у другой  группы людей формировалась вот такого  рода зависимость которая и тех и других  виде ведет к смерти то есть по сути это  ну можно сказать такая массовая болезнь  общества которые мы сами же поддерживаем  какова может быть выход просто не  поддерживать просто не поддерживать эти  программы и в первую очередь все  начинается соглашение с озвучивания этих  механизмов с понимание как это все  работает и выбора самого человека  служить этим программам или нет спасибо  большое я вот никогда тебя не считала  игроманов а мои познания в компьютерных  играх и не заканчивались на уровня супер  марио там в 10 лет у меня нету  установленных игр  белль нам телефоне на компьютере там  никогда не играл в азартные игры и так  далее но после просмотра передачи  игромания системы с участием игоря  михайловича данилова я поняла что  игромания она проникает  очень глубоко в разные сферы жизни нашей  в своей жизни я это например наблюдала в  зависимости скажем так или интерес в  интересе к социальным сетям по сути это  тоже игромания то есть мы создаем себе  аватара  который соответствует каким-то  навязанным шаблоном красоты успеха там  или любых каких-то принятых на данный  момент в обществе признаком успеха вот и  вкладываем свое время в создании этого  аватара а потом еще и наблюдаем за  аватарами которые создаются другими  людьми точно также сетях и какое  количество времени на это уделяет каждый  человек нужнее какое количество раз мы  проверяем мобиль мобильный телефон чтобы  проверить сколько и это сколько лайков и  одобрение мы получили там какое  количество для отреагировали на  очередной фотографии какой-то если  посмотреть еще шире то в общем то  германия она переходит в сферу спорта мы  точно также выбираем команду за которого  мы болеем с которой мы себя ассоциируем  точно также вкладываем нее свое внимание  свои эмоции ассоциируя себя с ней хотя  на самом деле мы в это время не бегаем и  нейрам в мяч мы сидим на диване и едим  чипсы  по никаким образом не развиваемся вот  это тоже своего рода игра или играл  например в бренды насколько сейчас  популярно быть приверженцем какого-то  бренда это тоже игра это все стимулирует  конкуренцию стимулирует желание  стимулирует потребление и проходит вот  эта постоянная игра потребление воины  вот эти воины потребления и в это  вовлечены сейчас но огромное количество  людей там масса людей социальной сети  они по сути формируют наше желание и  мнения будут приведу банальный пример у  меня есть спальня в которой никогда не  было туалетного столика  я без него абсолютно 5 лет в этой  квартире абсолютно спокойно обходилось и  тут листая как  ленту в инстаграме я вижу прекрасный  туалетный столик  ну вот прямо вот который мне вот прямо  подходит по всем параметрам  вот просто уложиться шикарные у меня  возникает желание естественно его купить  но складывается так обстоятельства как  они всегда складываются что именно в  этот месяц и бюджет распределён уже у  нас семья так что на этот столик денег  не остаются мы как бы просто в этот  месяц можно отложить на следующем но нет  возникает сразу же желание  навязана и внутренне голове возникает  мысль тебе нужно его купить именно  сейчас и сразу же после этого возникает  расстройство но ты же не можешь себе его  сейчас позволить значит как бы нужно  расстроится не подождать там не отложить  не запланировать а именно расстроится  возникают раздвижение возникает там  какая-то зависть и довольство собой  сомнения в своих каких-то успехах и так  далее то есть это все возникло от одной  картинке труднее подкинула подкинула  безобидная социальные сети instagram и  по поводу еще вот и в общем мы может он  имеет богатый опыт игр разнообразных игр  стратегий в том как то говорил что  сложнее всего играть против компьютера  потому что компьютер он изначально знает  всю карту где в данной игре находится  какие там важные точки какие сокровища и  так далее начальных этапах всегда против  этого компьютера очень сложно играть но  есть один нюанс  вот сейчас система вокруг каждого  человека вот она находится в такой  привилегированный что ли  наверное позиции то есть система очень  сильно система обладает знаниями как  поработить там понимание личности как ее  к себе привязать там как навязать  желание и так далее но есть один нюанс  игрок имеет одно единое преимущество он  может встать из-за стола и или закрытии  тот нажать на крестик в углу экрана и и  прекратить вот и вот это вот внимание  личности она нам дает эту возможность то  есть именно этим мы можем прекратить эту  игру прекратите эту зависимость  ребят всем большое спасибо  было познавательно было интересно  наверное закончим на том что проблема  игромании не то чтобы решено да мы  просто напросто обозначили сегодня ее  как проблему впервые потому что я думаю  да да на нашей сегодняшней съемки об  этом и не говорилось до факты были  какие-то исследования были сделаны  информации есть но она разрозненная а  вот сегодня мы все вместе собрались  сопоставили это все и каждый для себя  после просмотра этой передачи сделать  свой выбор да он то ли изменит отношение  к игромании то ли не изменит это уже как  бы решать не нам  но по-крайней мере проблематика озвучено  и на сегодняшний день она не остается за  тёмным занавесом спасибо всем большое и  до новых встреч.  

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Этот сайт защищен reCAPTCHA и применяются Политика конфиденциальности и Условия обслуживания Google.

Содержательное видео о сути духовного развития с ответами на вопросы, которые стоят у многих верующих, но они не находят ответов в религиях

Давайте жить дружно! :)

Созидательное онлайн-телевидение «АллатРа ТВ» без рекламы, без негатива — только о добром, хорошем и очень полезном для духовного развития